13.10.12

La Polizia incapretta i bambini?


Il titolo lo servo su un piatto d'argento ai miei amici (???) anarchici: la Polizia incapretta i bambini? Perchè quanto successo a Cittadella alcuni giorni fa offre ahimè senza dubbio alcuno un ottimo gancio a tutti quei personaggi che, per le più svariate (s)ragioni, non chiedono altro dalla vita che un buon motivo per spalare fango - e non solo - contro le italiche forze dell'ordine.

A Cittadella un bambino di soli 10 anni, al centro di una contesa tra genitori, è stato prelevato da scuola dalle forze dell'ordine, e sottratto alla madre nella maniera disumana che potrete constatare da soli se avrete il fegato di guardare il video. Il tutto sotto gli occhi atterriti dei compagni di classe. Una zia del bambino, intervenuta per difendere il nipote che nel frattempo veniva trascinato sull'asfalto, è stata addirittura minacciata da una ispettrice delle forze dell'ordine, la quale si è rivolta alla donna con le seguenti parole: "Io non sono tenuta a dirle niente; sono un ispettore di Polizia, lei non è nessuno".

"Sono un ispettore di Polizia, lei non è nessuno": fa sempre più senso ogni volta che lo si ripete, nevvero? Se l'Italia fosse un Paese normale, l'autrice di una tale affermazione avrebbe già perso il proprio posto di lavoro ancora prima di riuscire a dire "Sono un ispettore di Polizia, lei non è nessuno" al galoppino che le avesse portato la bella (per noi) notizia. Perchè un Paese normale non se ne farebbe nulla delle scuse del capo della Polizia Antonio Manganelli, o delle scuse del governo.

Un Paese normale un titolo come il titolo di questo post non lo servirebbe su un piatto d'argento a chi, ci scommetto, non perderà questa ghiotta occasione per spalare fango (e non solo) contro uno Stato che viene rappresentato in modo tanto osceno dalle proprie forze dell'ordine.

12.10.12

Nicole Minetti va in pensione a 27 anni

Tutto vero, leggete qui.

Il 21 ottobre Nicole Minetti raggiungerà l'anzianità necessaria per ottenere la pensione: 30 mesi di mandato, come stabilisce la legge regionale numero 12 del 20 marzo 1995. Ha 27 anni.

Coi soldi nostri.

E noi poveri stronzi la pensione probabilmente non la vedremo mai.

Strappatemi i coglioni se io mai dovessi votare per costoro.

Il 21 ottobre questa sarà una pensionata.

11.10.12

Il primo screenshot di Project Eternity

Tanto tuonò che piovve: con l'Update #20 Obsidian Entertainment ha rilasciato il primo, atteso screenshot di Project Eternity, il crpg che si avvia a concludere - con enorme successo - la sua campagna di raccolta fondi su Kickstarter: la cifra raccolta sta infatti sfiorando i 2.700.000 dollari, senza contare quanto raccolto tramite PayPal.

Ovviamente si tratta di uno screenshot work in progress, ma dal momento che mancano ormai solo 5 giorni alla chiusura della campagna questa mi sembra un'ottima mossa per far parlare del gioco, ed attirare l'attenzione dei più distratti: ora o mai più, insomma (anche se scommetto che sul sito ufficiale di Project Eternity sarà possibile spendere un po' di euri...).

Lo screenshot ritrae l'entrata di un tempio situato nella regione a sud del fiume Bael che un tempo era occupata dal vasto regno elfico di Eir Glanfath, le cui rovine sono ormai abbandonate da secoli, se non da millenni: non so voi, ma a me questa sembra di averla già sentita.
Project Eternity, il primo screenshot.

9.10.12

Project Eternity: il primo screenshot arriva giovedì

Grosse novità per Project Eternity, il crpg di Obsidian Entertainment la cui campagna di raccolta fondi su Kickstarter sta ottenendo un gran successo (sono stati superati i due milioni e mezzo di dollari).

Come annunciato oggi, con l'update di giovedì 11 ottobre verrà rivelato il primo screenshot del gioco: ovviamente il progetto è ancora alle fasi...prenatali, ma non nascondo che la curiosità di gettare un primo sguardo sul mondo pensato da Avellone & soci è tanta (per chi non lo sapesse, il gioco verrà sviluppato con il motore grafico Unity).

En passant, aggiungo che i backers (coloro che hanno donato il soldo per finanziare il progetto) hanno superato quota 55.000, che il mega-dungeon "The endless Path" ha raggiunto il suo 5° livello di profondità e promette di andare oltre (1 livello in più ogni 2.500 backers oltre i 50.000), che si sono aggiunte alla compagnia le classi Barbarian e Cipher, che a chi avesse offerto 165$ e oltre verrà fatto gentile omaggio anche di Wasteland 2 (altro progetto che ha avuto un grandissimo successo su Kickstarter), e che siccome mancano appena 7 giorni alla conclusione della raccolta fondi sarà bene che muoviate le chiappette ed andiate in massa a finanziare il gioco.

Che magari se siete in tanti ci scappa pure la localizzazione in italiano.


7.10.12

Clamoroso al Curi!

Il titolo può essere considerato ingannevole, dal momento che oggi il Perugia di Battistini è uscito sconfitto 2-0 non dallo stadio Renato Curi (lode a te!) di Perugia, ma dallo stadio San Francesco di Nocera Inferiore, territorio della Nocerina (compagine che nella scorsa stagione militava in Serie B).

Le reti di Evacuo e Mazzeo (un ex) hanno sancito quella che è la seconda sconfitta consecutiva per i grifoni, dopo il clamoroso 1-2 casalingo contro il Pisa della scorsa settimana. Ahimè il sottoscritto non bazzica l'Umbria ma il lontano Piemonte, dunque per tastare l'atmosfera locale dopo questi recenti rovesci del Grifo deve fare affidamento a quegli ammassi di informazioni, sorrisi, indignazioni, beceratezze varie che sono i social networks.

Prima però, a beneficio dei più distratti, un brevissimo riepilogo di quanto successo negli ultimi anni.

STAGIONE 2009-2010: 11° in Lega Pro Prima Divisione. 5 sconfitte consecutive nelle ultime 5 partite, tra le quali lo 0-2 casalingo con il Foligno che salva i falchetti dall'incubo play-out. A fine stagione il Perugia di Covarelli fallisce.

STAGIONE 2010-2011: il Perugia allenato da Pier Francesco Battistini, ricostruito da zero dopo il fallimento dell'anno precedente, vince il campionato di Serie D e torna tra i professionisti.

STAGIONE 2011-2012: il Perugia allenato da Pier Francesco Battistini, ricostruito da zero dopo la promozione dai dilettanti dell'anno precedente, vince il campionato di Lega Pro Seconda Divisione e viene promosso in Lega Pro Prima Divisione.

STAGIONE 2012-2013: il Perugia allenato da Pier Francesco Battistini, ricostruito da zero dopo la promozione dalla Seconda Divisione dell'anno precedente, dopo 6 giornate di campionato è sesto in classifica.

Concluso il breve riepilogo, che ricordo viene presentato a beneficio dei più distratti, e tornando a bomba a quegli ammassi di informazioni, sorrisi, indignazioni, beceratezze varie che sono i social networks, ecco che mi vedo costretto a registrare gli strali di tifosi che al grido di "io l'avevo detto!" chiedono la testa dell'allenatore. Tifosi che evidentemente si son già dimenticati le due promozioni consecutive, e son convinti che al Grifo le promozioni le regalino; tifosi che non ricordano il Perugia di Covarelli, che in quella Prima Divisione che oggi ci vede fieri protagonisti faceva scempio della maglia concludendo una stagione orribile nel disarmo più totale.

Probabilmente io, dal lontano Piemonte, avrò una visione diversa della situazione, ma sono convinto che non sia per niente facile ricostruire ogni anno una squadra, e continuare a vincere; credo inoltre che dopo due promozioni consecutive non sia giusto pretendere immediatamente di vedere una squadra sempre vincente. Chissà, forse a Perugia qualcuno ha dimenticato quello che abbiamo passato negli ultimi anni, e soprattutto quello che è stato ricostruito; forse a Perugia è più facile prendersela con l'allenatore piuttosto che analizzare con razionalità la situazione attuale, e come ci si è arrivati.

Cose che succedono anche altrove, per l'amor del cielo, ma oggi - con un bel po' di sorpresa - mi tocca scrivere "clamoroso al Curi".

Ora più che mai, Forza Grifo!!!


4.10.12

Total War: ROME II, primo trailer di gameplay



Ed ecco che, finalmente, arriva un primo trailer per Total War: ROME II nel quale sia possibile mettere gli occhi su alcuni brandelli di gameplay.

Poca roba, intendiamoci, ma vedere la potenza di Roma che si avventa sulla delenda Cartagine nella magnificenza del nuovo motore grafico è qualcosa che apre il cuore, come anche l'apparente attenzione di Creative Assembly ai fatti storici. Una voce verso la conclusione del trailer si / ci chiede "cosa abbiamo fatto?", riferendosi alla città nemica completamente rasa al suolo, e son sicuro che la voce sia quella di Scipione Emiliano, che vide in quella tragedia la possibile sorte di Roma (diciamocelo: ci ha preso, e senza nemmeno conoscere i nostri politici).

"Fino a che punto ti spingerai per Roma?", recita il claim: direi che attendere con trepidazione l'uscita del gioco, di questi tempi, sia già qualcosa. Speriamo che Scipione Emiliano non ci resti male.

3.10.12

Nuovo, spettacolare trailer per Project CARS


Gametrailers ha pubblicato un nuovo, spettacolare trailer per Project CARS, simulatore di guida in realizzazione presso Slightly Mad Studios grazie al finanziamento (ben meritato!) degli utenti del portale World of Mass Development.

Project CARS uscirà solo nel 2013, ma chi desiderasse porre immediatamente le proprie manine pacioccose su cotanto ben d'iddio può già farlo semplicemente recandosi alla pagina dedicata alla selezione dei tool packs e scegliere l'opzione di proprio gradimento: in base al pacchetto scelto sarà possibile scaricare, installare e provare build a cadenza mensile o - addirittura - bi-settimanale, in modo da toccare con mano i progressi fatti dal prodotto.

Attualmente Project CARS ha superato il milione e mezzo di euro raccolti tra gli utenti, e volendo fare una battuta si potrebbe dire che i giocatori sono di fatto diventati il publisher del gioco, visto che lo studio di sviluppo aveva stanziato "solo" 1.495.000 € per la sua realizzazione: a voler essere perfidi, e dopo aver visto il nuovo trailer, viene da pensare che la community si stia dimostrando un publisher migliore di tanti colossi soldodipendenti.

Di sicuro, vista la mole impressionante di video, screenshots e quant'altro prodotti ad oggi, la community sta facendo meglio di tanti reparti marketing sparascemenze. Non che sia difficile, eh.

2.10.12

Project Eternity vola sempre più in alto

Continua su Kickstarter il grande successo di Project Eternity, il crpg di Obsidian che, a due settimane dalla chiusura della raccolta fondi, ha ormai superato i 2.200.000 di dollari (contro la richiesta iniziale di 1.100.000 per avviare il progetto) e i 50.000 "backers".

Con l'ultimo aggiornamento sono però arrivate una notizia stramba ed una "non-notizia".

La notizia stramba è relativa all'obiettivo che sarà "sbloccato" al raggiungimento dei 2.400.000 dollari di fondi: l'introduzione di crafting (ovvero la possibilità, per il giocatore, di realizzare armi, armature, pozioni e quant'altro utilizzando le materie prime raccolte durante il gioco) ed enchanting (ovvero la possibilità, per il giocatore, di aggiungere effetti magici ad armi, armature e quant'altro) nel gioco. Viene però da chiedersi se queste due caratteristiche non dovrebbero essere caratteristiche fondamentali di un vero crpg, e non eventuali aggiunte da prendere in considerazione solo in una fase avanzata del processo di raccolta dei fondi necessari alla produzione. La mia impressione personale è che in Obsidian - complice anche il gran successo della campagna - abbiano iniziato a fare un po' di...confusione.

La "non-notizia", invece, deriva direttamente dalla notizia stramba ed è che neanche al raggiungimento del ragguardevole traguardo dei 2.400.000 di dollari Obsidian pare essere intenzionata a prendere in considerazione la localizzazione in italiano e in russo di Project Eternity, e questo nonostante le numerose richieste giunte dalle community dei rispettivi paesi. Viene da chiedersi se in Obsidian non si sia deciso di puntare esclusivamente ai giocatori di lingua inglese, francese, tedesca e spagnola (vedi altro articolo), perchè il pericolo che il pubblico italiano (per quanto possa essere già in partenza molto limitato) e russo decidano di rinunciare al prodotto - non tanto per l'impossibilità di giocarlo in lingua inglese, quanto per polemica nei confronti della scelta degli sviluppatori - è da non sottovalutare.

Intanto mi pregio, in quanto bandito dell'ordine, di segnalare l'Obsidian Order of Eternity, un gruppo nato sui forum di Obsidian e formato da appassionati (ben 271, al momento) che hanno deciso di supportare ulteriormente il progetto, versando di propria sponte ulteriori $ 8 rispetto a quanto già "offerto" su Kickstarter per dare un'altra spintarella ad Obsidian verso la realizzazione di un crpg coi contromazzi. E tutto ciò solo per un "titolo onorifico" del quale bullarsi, e per passione.


Ok, aggiungiamo due cose che "sarebbero già dovute essere su disco" (cit.) ma non l'italiano ed il russo.

1.10.12

Ted, il film di Seth MacFarlane, creatore de "I Griffin"



Finalmente un film degno di essere visto comodamente spaparanzati sulle poltrone di un cinema!

Dal creatore de "I Griffin" (Family Guy, nella versione originale) Seth MacFarlane è in arrivo Ted! L'orsetto protagonista non sarà Brian Griffin, ma pare dotato di una discreta personalità. Anche Mark Wahlberg pare dotato di una discreta personalità. Soprattutto Mila Kunis pare dotata di una discreta...personalità. Un film dotato di una discreta personalità, insomma.

Dal 4 ottobre al cinema.

25.9.12

Project Eternity per ora non parla italiano

Project Eternity, il nuovo rpg "vecchia scuola" che Obsidian ha recentemente svelato, è ormai arrivato alla soglia dei 2.000.000 di dollari raccolti tramite le offerte degli appassionati, i quali hanno contribuito al grandissimo successo della relativa campagna di raccolta fondi su Kickstarter, quando Obsidian aveva raccolto il milione e rotti di dollari necessari per avviare lo sviluppo in neanche due giorni.

Nel recente aggiornamento, oltre a parlare di una novella scritta da Chris Avellone che sarà gentilmente omaggiata a tutti coloro che abbiano offerto dai 50 dollaroni in su, è stato comunicato ai finanziatori (ovvero, al pubblico che col proprio denaro sta permettendo la nascita del progetto) che, al raggiungimento del traguardo dei 2.200.000 dollari, saranno messe in scaletta anche le traduzioni testuali in francese, tedesco e spagnolo. Ulteriori traduzioni saranno prese in considerazione al raggiungimento di ulteriori traguardi.

Alcune personalissime considerazioni.

Localizzare un gioco, anzi un rpg quale pretende di essere Project Eternity costa un sacco di soldi; era inoltre preventivabile che, vista la scarsa attrattiva (ma ne siamo proprio sicuri?...) del mercato italiano, Obsidian avrebbe tralasciato una eventuale localizzazione nella nostra lingua. Quindi, da questo punto di vista, nessuna sorpresa.

Detto ciò, mancano ancora 21 giorni alla chiusura della raccolta fondi su Kickstarter, e come detto al momento Project Eternity veleggia verso i 2.000.000 di dollari: sicuramente la traduzione testuale in italiano non verrà aggiunta (salvo colpi di scena) al raggiungimento dei 2.200.000 dollari, e non è detto che sia tra gli obiettivi "sbloccati" all'eventuale raggiungimento della soglia successiva ($2.400.000), ma considerato il tempo che ancora deve passare prima della chiusura della raccolta fondi ci sono speranze.

Però...

Però in un mondo perfetto, senza publisher, con i giocatori che contribuiscono con i propri soldi e le proprie idee alla nascita ed allo sviluppo di un nuovo progetto, con i giocatori che scommettono a scatola chiusa, chiusissima sulla qualità del lavoro che sarà svolto dagli sviluppatori...ecco, scoprire di essere stati trattati come una Electronic Arts a caso con un FIFA Manager a caso fa male, fa decisamente male. Probabilmente l'avremmo giocato comunque in inglese, questo Project Eternity, ma farlo avendo potuto scegliere anche l'italiano avrebbe sicuramente un altro sapore.

"Progetto Eternità"? Non se ne parla...

23.9.12

Milano, razza padrona

Continua l'esaltante cavalcata delle due milanesi, nella massima serie del campionato italiano di calcio.

Il Milan di Allegri, rinfrancato dall'ottimo pareggio interno contro i coriacei campionissimi dell'Anderlecht nell'esordio in Champions League, esce dal difficilissimo campo dell'Udinese con soli due goals al passivo: 2-1 per i friulani il risultato finale. Da sottolineare come i funambolici bianconeri di Guidolin siano riusciti a strappare la vittoria all'energico Milan soltanto grazie ad un calcio di rigore, con i rosseneri ridotti in 9 per le espulsioni di Zapata e Boateng.

Ancora più esaltante la prova dei nerazzurri di Stramaccioni, rinfrancati dall'ottimo pareggio interno contro i coriacei campionissimi del Rubin Kazan nell'esordio di Europa League, che sull'ostico campo in similpelle di San Siro riescono nell'impresa di subire solo due goal dal devastante Siena di Serse Cosmi, squadra che se non avesse avuto i 6 punti di penalizzazione ora avrebbe già 90 punti in classifica. 0-2 il risultato finale per i senesi, che ora hanno ben -1 punti in classifica.

Serie A
4a giornata
Udinese - Milan 2-1
40° pt Ranegie
9° st El Shawaawy
23° st Di Natale (r)

Inter - Siena 0-2
28° st Vergassola
47° st Valiani

Milito felice per l'ottima prestazione contro il fortissimo Siena.

20.9.12

Bioware: più che l'inquisizione, l'esorcista

Alcuni giorni fa Bioware ha annunciato lo sviluppo del terzo capitolo della saga di Dragon Age, intitolato Inquisition; questo prodotto ha il non facile compito di risollevare le sorti della serie dopo il discusso Dragon Age 2 (che continua a sollevare le...ehm...civili proteste degli appassionati).

Solo l'altro ieri, inoltre, sempre da Bioware è arrivata la ferale notizia dell'addio dei co-fondatori Ray Muzyka e Greg Zeschuk, con quest'ultimo che he deciso di dedicarsi all'altra sua grande passione, la birra (qui maggiori informazioni sul tema).

L'impressione è che a Bioware, più che l'inquisizione, servirebbe direttamente l'esorcista.
 

 
Più che l'inquisizione servirebbe l'esorcista.

18.9.12

Maurizio Crozza nei panni di Antonio Conte

Prossimamente Maurizio Crozza tornerà su La7 con "un nuovo spettacolo tutto da ridere in esclusiva" (cit.): nel frattempo, gustiamoci un promo nel quale l'attore genovese imita l'allenatore (squalificato per 10 mesi) della Juventus, Antonio Conte.

Crozza è bravissimo, ma l'originale fa molto più ridere.



Maurizio Crozza imita Antonio Conte.

16.9.12

L'Atalanta vince lo scontro salvezza

[ATTENZIONE! Questo post è un copia&incolla di questo!] Il campionato italiano di calcio di Serie A inizia subito con un infuocato scontro salvezza a San Siro, Milano, tra l'Atalanta di Stefano Colantuono ed il Milan - ormai in disarmo - di Massimiliano Allegri: se i bergamaschi vengono dall'elettrizzante pareggio per 1-1 in trasferta a Cagliari,  il Milan è reduce dagli acquisti al risparmio di De Jong e Montolivo, acquisti che hanno portato i tifosi sul sentiero di guerra.

Come da pronostico, a portare a casa con gran merito i 3 punti sono i campioni nerazzurri, che risolvono una partita frizzantina e ricca di emozioni con una rete del funambolico Cigarini al 19° minuto del secondo tempo; al Milan non è bastato nemmeno l'ingresso in campo dell'impronunciabile Bojan Krkic, il quale contro le aspettative di società, tecnico e tifosi non è stato in grado di trascinare i compagni - tra i quali citiamo Bonera, Antonini ed Emanuelson - al pareggio.

Una nota di cronaca in chiusura: qualche buontempone, a fine partita, ha sostenuto di aver visto - in zona San Siro - Giampaolo Pazzini; in realtà non risulta che ieri sera l'attaccante, da poco passato al Milan nell'operazione che ha portato Fantantonio Cassano all'Inter, fosse presente allo stadio.

Serie A
3a giornata
Milan - Atalanta 0-1
19° st Cigarini

Spettro retrocessione per il Milan.

15.9.12

Obsidian svela Project Eternity

L'erede spirituale di Baldur's Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment, Arcanum: Of Steamworks and Magic Obscura? Una chimera. Ci hanno già provato in molti a realizzarlo, ultimi i ragazzi di Bioware con Dragon Age: Origins (progetto poi naufragato con l'action-coso Dragon Age 2), ma tutti hanno più o meno miseramente fallito.

Kickstarter, "the world's largest funding platform for creative projects", sembrava da tempo essere l'ultima speranza per veder tornare in vita un gioco di ruolo duro&puro come ai bei vecchi tempi, senza publisher soldodipendenti tra le balle a pretendere l'esclusivo sviluppo di gochi per bimbiminkia. E infatti la speranza potrebbe - alfine - essere stata ben riposta. Obsidian Entertainment ha infatti svelato lo sviluppo di Project Eternity, un gioco di ruolo che - almeno stando alle promesse di Chris Avellone, Tim Cain e Josh Sawyer (non proprio i primi arrivati, insomma!) - mira a riportare la magia, l'immaginazione, la profondità e la nostalgia dei giochi di ruolo classici sui nostri PC.

Project Eternity (il titolo è provvisorio) è sicuramente partito col piede giusto: la campagna su Kickstarter mirava a raccogliere 1.100.000 dollari in un mese, ed ha praticamente raggiunto l'obiettivo in neanche due giorni! Viene da pensare che l'aver sottolineato, nel video di presentazione su Kickstarter, il fatto che l'aiuto dei videogiocatori fosse indispensabile per realizzare questo sogno sia stato praticamente inutile: il pubblico per questo tipo di prodotti, evidentemente, è vivo, vegeto e soprattutto numeroso. Piccola nota polemica: se penso che i talentuosi Radon Labs (autori dell'ottima saga di Drakensang) son finiti a programmare MMORPG per browser mi viene il magone.

Kickstarter, la nuova via per produrre videogiochi. E per catturare una chimera. Forse. Speriamo.

Project Eternity, campagna su Kickstarter: link
Project Eternity, sito ufficiale: link

[AGGIORNAMENTO] Il traguardo del 1.100.000 dollari è stato appena superato. In neanche due giorni. Eh, i grandi publisher si che lo capiscono il mercato! Ma LoL.


Obsidian Entertainment presenta Project Eternity

11.9.12

11 settembre: un pensiero, uno solo

Un pensiero, uno solo.

Dedicato a tutti quelli che, oggi, dicono che "tanto in realtà quel giorno non è successo niente".

A quelli che, oggi, dicono che "le autorità sapevano tutto".

A quelli che, oggi, dicono che "la verità non verrà mai a galla".

A quelli che, oggi, dicono che "è stata tutta una scusa per muovere guerra a chi aveva il petrolio".

Un pensiero, uno solo, dedicato a tutte queste persone dotate di rabbia a senso unico, e nessun orgoglio.

I'm not afraid.

9.9.12

Project CARS: BMW Z4 GT3 @ Belgian Forest Circuit

La build 296 di Project CARS segna l'avvento delle BMW nel simulatore di guida di Slightly Mad Studios: la BMW Z4 GT3 e la storica BMW M1 Procar (1981) sono i due modelli che arrivano a nobilitare il parco macchine del gioco.

Seppur le due vetture siano ancora in uno stadio iniziale del loro sviluppo il risultato è già notevole, e la prospettiva di veder migliorare modello, rombo del motore e guidabilità di questi due mostri build dopo build è cosa che nessun altro prodotto videoludico consente. Sono di parte? Date una sbirciata agli screens sottostanti (realizzati con una ormai datata GeForce GTX 460), e ne riparliamo.

Ricordo che Project CARS è sviluppato grazie al sostegno della community attiva su World of Mass Development, e che ognuno di noi bravi videogiocatori può acquistare un Tool pack adeguato alle proprie esigenze e provare immediatamente il gioco, che uscirà soltanto nel 2013.

Project CARS
build 296

dettagli grafici:
Post-processing filters: On
Lens flare: On
Bloom: On
Heat haze: On
Detailed grass: On
HDR mode: Photographic
resolution: 1920x1080 60Hz
Texture Resolution: High
Texture Filtering: Trilinear
V-Sync: Yes
Anti-Aliasing: Off
FXAA Post: Off
SMAA Post: Ultra
Reflections: Ultra
Vehicle Detail: Ultra
World Detail: High
Shadow Detail: Ultra
Motion Blur: High











8.9.12

Paralimpiadi: secondo oro per Alex Zanardi

Secondo oro per Alex Zanardi alle Paralimpiadi di London 2012: dopo l'oro nella cronometro individuale è arrivato anche l'oro nella 64 Km, vinto in volata sulla pista di Brands Hatch. Una vittoria che l'ex pilota ha dedicato al figlio Nicolò, nel giorno del suo 14° compleanno, ed alla squadra italiana.

Alex Zanardi: con le automobili andava forte, con l'handbike va forte. Inarrestabile.

Però, Zanardi da Castel Maggiore!

3.9.12

Lega Pro: "tre puntoni" per il Grifo all'esordio

"Tre puntoni": dice bene mister Battistini, alla fine di una partita che ha visto il Perugia sconfiggere il Benevento con il risultato finale di 2-1 nel posticipo della prima giornata di Lega Pro prima divisione; sono infatti tre punti pesanti per il Grifo, ottenuti contro una delle corazzate del Girone B di Lega Pro - prima divisione.

Dopo un primo tempo che aveva visto il Benevento aggredire con maggiore costanza la porta dei grifoni, all'esordio in categoria dopo ben due promozioni consecutive e con una squadra ricca di nuovi innesti, il secondo tempo si apriva con il contropiede del capitano Giampiero Clemente, autore dell'assist vincente per Rantier: 1-0 del Perugia al 4° minuto.

Il Perugia sembrava avere la partita in pugno, e solo una traversa colpita dal Benevento interrompeva il predominio degli uomini di Battistini, vicini alla rete al 65° con una spettacolare giocata di Clemente ma soprattutto al 75° con Ciofani che colpiva un palo. Nel frattempo era entrato in campo Ayres Fabinho al 70°: prova opaca per lui, atteso dal pubblico del Curi e dal pubblico di Sportitalia 2 (che trasmetteva in diretta la partita).

All'80° la doccia fredda: Altinier trova la rete del pari, 1-1 e Benevento che prova a spendere le ultime energie contro un Perugia che risente dell'inaspettato pareggio. Ma non è finita: Ciofani ha evidentemente aggiustato la mira, quando all'86° minuto si vendica del palo colpito in precedenza portando in vantaggio i grifoni con la rete del 2-1. Solo un brivido all'88°, con Koprivec che rischiava la cappella galattica controllando male di piede un pallone che rischiava di finire in rete, ma nemmeno i 5° minuti di recupero decretati dal mediocre arbitro Francesco Paolo Saia di Palermo (che per tutta la partita distribuiva cartellini gialli a casaccio, Ciofani e Clemente su tutti) consentiva al Benevento di riacciuffare il Grifo.

Da segnalare le ottime prove di Politano, Cenciarelli (entrato nella ripresa al posto di Di Tacchio) e Liviero: un Grifo che vola con ali molto, molto giovani.

Lega Pro - prima divisione
1a giornata
Perugia - Benevento 2-1
4° st Rantier
35° st Altinier (B)
41° st Ciofani

Dai, dai, dai, Perugia vincerai!

1.9.12

Far West Road 13 - Stresa Edition

Il milanese è sempre più furbo di te.

Stresa, la città più bella del Lago Maggiore.

Parcheggio a pagamento in centro: hai parcheggiato e pagato il tuo obolo. Peccato che ci sia il solito milanese, più furbo di te, che ha parcheggiato la sua bella 500 anteguerra fuori dagli spazi, ovviamente senza pagare una cippa, e ti costringa a fare trecento manovre per uscire. Hai anche provato a suonare il clacson, ma nessuno si è fatto vivo: evidentemente il milanese, che come detto è sempre più furbo di te, ha lasciato la sua macchinina in divieto di sosta ed è andato a farsi i fatti suoi ben lontano dal luogo del misfatto. Ovviamente, nemmeno l'ombra di un vigile.

Parcheggio gratuito in centro, 30 secondi dopo: hai appena fatto trecento manovre, a causa del solito milanese furbo che ha parcheggiato la sua bella 500 anteguerra fuori dagli spazi, per uscire da un parcheggio a pagamento in centro quand'ecco che, accostato sulla sinistra col motore acceso accanto alle altre automobili parcheggiate, c'è un bel camioncino che occupa quasi tutto il passaggio. E tu devi svoltare a destra per andartene.

Attendi, attendi, un'auto davanti a te lo passa e se ne va, e - facendo il pelo alle automobili alla tua destra - con cautela lo passi anche tu. E intanto lui strombazza, e ti chiedi con chi diamine ce l'abbia. Ti fermi accanto a lui, guardi a destra ed a sinistra, metti la tua bella freccia per svoltare a destra ed andartene da quel parcheggio-girone dantesco, e in una lingua sconosciuta (che pare italiano, ma molto alla lontana), sporgendosi dal finestrino il gentile autista del camioncino ti apostrofa in malo modo.

Alla fine, con un certo sforzo, riesci ad interpretare l'oscuro idioma del gentile autista, che accostato sulla sinistra da una vita senza aver messo nessuna freccia (ne' una, ne' quattro), aveva la tua stessa intenzione: svoltare a destra e lasciare il parcheggio-girone dantesco. Gli fai gentilmente notare che non possiedi il dono della chiaroveggenza e dunque in assenza di segnali visivi (dicasi, freccia...) non potevi certo indovinare quali fossero le sue geniali intenzioni, e mentre lui - sempre in una lingua sconosciuta all'uomo civilizzato - prosegue nella sua invettiva, ti allontani alzando al cielo la tua supplica.

Un vigile, per dio, un vigile quando serve.

29.8.12

Juventus: Top Player o scherzetto?

Sergio Aguero?

Edin Dzeko?

Robin Van Persie?

Didier Drogba?

No: il famigerato Top Player della Juventus è stato - per una manciata di ore - nientepopodimeno che Dimitar Berbatov, 31enne proveniente dal Manchester United. La cosa buffa è che l'attaccante bulgaro aveva praticamente già addosso la maglia della Fiorentina, con i tifosi viola che già erano pronti ad accoglierlo a Firenze. Dopo mesi e mesi di voci incontrollate (...o controllatissime?), saltati tutti i giocatori che erano stati accostati alla Vecchia Signora e che avevano fatto sognare i tifosi bianconeri, la vicenda sembrava essersi conclusa felicemente.

Sembrava: le ultime voci sembrano infatti dimostrare la consistenza del vecchio adagio "tra i due litiganti, il terzo gode"; il Fulham, approfittando del colpo di mano della Juventus, che di fatto ha impedito la conclusione dell'affare tra il bulgaro e la Fiorentina, si è intromesso di prepotenza e - ribadisco: stando alle ultime voci - ha ottenuto il si del giocatore. Insomma, nemmeno i finti Top Player vogliono andare alla Juventus.

Il buon Dimitar, tra l'altro, non è nuovo a voltafaccia di questo tipo: nel 2000 era passato a sorpresa dal CSKA Sofia al Bayer Leverkusen addirittura dopo aver sostenuto le visite mediche con il Lecce, con il quale l'accordo non si concluse pare per una richiesta in extremis di altri denari alla dirigenza pugliese. Nel 2008 (il giocatore nel frattempo era sbarcato in Premier League, al Tottenham Hotspur) ecco poi saltare l'accordo con il Manchester City, ed il passaggio al Manchester United. Insomma, trattasi di un giocatore attaccato alla maglia.

Il Top Player della Juve? Per una manciata di ore è stato un giocatore avvicinato per fare un dispetto ad una squadra, la Fiorentina, che non ha voluto cedere ai bianconeri il Top Player (questo si, un vero Top Player) Stevan Jovetic. Se fossi un tifoso della Juventus mi sentirei un attimino preso per i fondelli, se non fosse che - con la storiella dei "30 sul campo" - i tifosi della Juventus apparentemente amano essere abbindolati.

Poche idee, ma ben confuse.

27.8.12

La Sampdoria vince lo scontro salvezza

Il campionato italiano di calcio di Serie A inizia subito con un infuocato scontro salvezza a San Siro, Milano, tra la Sampdoria di Ciro Ferrara ed il Milan - ormai in disarmo - di Massimiliano Allegri: se i genovesi vengono dall'elettrizzante vittoria 1-0 di Barcellona nel Trofeo Gamper, nel quale hanno sconfitto senza pietà i pulcini blaugrana, il Milan è reduce dalle cessioni milionarie di Zlatan Ibrahimovic eThiago Silva, cessioni che hanno portato i tifosi sul sentiero di guerra.

Come da pronostico, a portare a casa con gran merito i 3 punti sono i campioni blucerchiati, che risolvono una partita frizzantina e ricca di emozioni con una rete del funambolico Costa al 14° minuto del secondo tempo; al Milan non è bastato nemmeno l'ingresso in campo dell'attesissimo Kévin Constant, il quale contro le aspettative di società, tecnico e tifosi non è stato in grado di trascinare i compagni - tra i quali citiamo De Sciglio, Montolivo e Mariolone Yepes - al pareggio.

Una nota di cronaca in chiusura: qualche buontempone, a fine partita, ha sostenuto di aver visto - in zona San Siro - Giampaolo Pazzini; in realtà non risulta che ieri sera l'attaccante, da poco passato al Milan nell'operazione che ha portato Fantantonio Cassano all'Inter, fosse presente allo stadio.

Serie A
1a giornata
Milan - Sampdoria 0-1
14° st Costa

Barzelletta: cosa ci fa un napoletano gobbo a Genova?...

24.8.12

Project CARS: screens dalla build 287

I lavori per l'attesissimo simulatore di guida Project CARS procedono a gonfie vele, almeno stando alla qualità dell'ultima build disponibile (la 287).

Il gioco è sviluppato da Slightly Mad Studios grazie ai contributi versati dai giocatori tramite il portale World of Mass Development: sono infatti disponibili per l'acquisto diverse tipologie di "Tool Packs", dalla classica licenza "Junior" alla esuberante licenza "Senior manager", e sono sufficienti 10 € (licenza "Junior") per garantirsi il diritto di scaricare e provare le build mensili del prodotto.

Di seguito, giusto per farsi del male (il gioco uscirà solo nel 2013), alcuni screens relativi alla build 287 e realizzati con un pc dotato di una onesta - ma nulla più, quasi ora di cambiarla... - GeForce GTX 460; come è possibile notare (vedi sotto), nonostante la notevolissima resa grafica ottenuta i settaggi grafici del gioco non erano nemmeno spinti al massimo.

Nessun effetto è stato applicato a posteriori con un photoshop a caso, qui è tutto grasso che cola (in-game). Parola di scout.

Project CARS
build 287

dettagli grafici:
Post-processing filters: On
Lens flare: On
Bloom: On
Heat haze: Off
Detailed grass: Off
HDR mode: Photographic
resolution: 1920x1080 60Hz
Texture Resolution: High
Texture Filtering: Trilinear
V-Sync: Yes
Anti-Aliasing: Off
FXAA Post: Off
SMAA Post: Ultra
Reflections: Ultra
Vehicle Detail: Ultra
World Detail: High
Shadow Detail: Ultra
Motion Blur: High












23.8.12

F2P su PC per battere la pirateria, secondo Guillemot

Su Gamesindustry.biz Yves Guillemot, CEO di Ubisoft, ha svelato quello che dovrà essere il futuro del gaming su PC, affinchè i publisher continuino a supportare la piattaforma: F2P, free to play, parola magica, hurrà.

Attualmente, secondo Guillemot, la percentuale di giocatori che decide di spendere denaro reale per acquistare contenuti da utilizzarsi in giochi free to play si attesta tra il 5% ed il 7%; la stessa percentuale, appunto tra il 5% ed il 7%, rappresenterebbe sempre secondo Guillemot il totale dei giocatori PC che acquistano videogiochi originali. Il restante 95%? Tutti pirati, sostiene il CEO Ubisoft.

A questo punto, sostiene Yves, tanto vale mettere sul mercato videogiochi free to play, che possano garantire nelle casse dei publisher flussi economici poverelli ma costanti nel tempo, piuttosto che investire dei gran soldoni in prodotti che verranno comunque giocati gratis dai piratoni-cattivoni.

Tutto giusto, il ragionamento non fa una grinza; resta solo da capire se, ai tempi di Sua Maestà Steam, la pirateria su PC sia davvero tanto alta. Per non parlare delle altre piattaforme...

Questo Guillemot mi sta simpatico. Questo.

22.8.12

I giochi retail? Scompariranno in meno di 10 anni

In un'intervista concessa a Computerandvideogames.com Patrick Soderlund, vice presidente di EA Games, ha detto la sua circa il destino dei giochi retail: vista la sempre maggiore diffusione di servizi di digital delivery (qualcuno ha detto - un nome a caso - Origin?...) il mercato dei giochi retail sarebbe destinato a scomparire in meno di 10 anni. Oibò.

Il buon Patrick ammette di far parte di quella generazione di videogiocatori che ancora vogliono i giochi "in scatola", ma a quanto pare le nuove generazioni non si formalizzano e sono disposte a rinunciare a scatole, scatolette, dischi, manuali e quant'altro a favore della comodità di fruizione dei contenuti digitali...il trend sembra favorire sempre di più la distribuzione digitale, e secondo il vice presidente di EA Games il cambiamento arriverà prima di quanto il mercato possa credere. Anche per questo motivo la piattaforma di digitale delivery di Electronic Arts, Origin, dovrà necessariamente spostarsi anche su altre piattaforme (non ne vedevo l'ora, sisi) così da massimizzare il profitto.

Ok, tutti pronti al conto alla rovescia: tra meno di 10 anni (mica oggi, ne'!) la distribuzione fisica dei videogiochi sarà soltanto un ricordo.

Meno di 10 anni e tutto questo sarà un pallido ricordo. Sicuri?...

20.8.12

Paris Saint-Germain: ci vuole pazienza

Continua il momento no per il Paris Saint-Germain, che nonostante una campagna acquisti ancora una volta faraonica (sono arrivati Lavezzi, Verratti, Ibrahimovic, Thiago Silva...) ha avuto un inizio di stagione non adeguato alle aspettative.

Dopo l'esordio choc in L1 contro il Lorient, che strappava un prezioso 2-2 al Parco dei Principi rischiando addirittura di portare a casa l'intera posta (ma da queste parti non sarebbe certo una novità fare brutte figure con i bretoni...), ecco arrivare un altro pareggio (stavolta a reti inviolate) fuori casa contro l'Ajaccio. 2 punti dopo 2 giornate, un ben misero bottino per una società che ha di fatto stravolto il calciomercato europeo con la sua disponibilità economica inarrivabile.

Arriva però un'indiscrezione secondo la quale, da ambienti vicini al tecnico italiano Carlo Ancelotti, si sarebbe giustificato questo difficile inizio di stagione con il fatto che la squadra deve ritrovare una propria identità, vista la quantità e la qualità dei nuovi arrivati; ci vorrebbe dunque pazienza. Detto fatto, il sempre reattivo Leonardo avrebbe pronta un'offerta di 80 milioni di euro alla Juventus per l'acquisto di Michele Pazienza, mentre al giocatore si vocifera verrà proposto un quinquennale da 25 milioni di euro a stagione.

Avanti così, ici c'est Paris.

Al Paris Saint-Germain serve (Michele) Pazienza?

13.8.12

Coppa Italia: i Grifoni artigliano i galletti

Nel secondo turno di Coppa Italia i Grifoni artigliano i galletti: al Curi la partita finisce con un sonoro 4-1 per il Perugia, che estromette dalla coppa il Bari.

Erano i pugliesi a portarsi in vantaggio per primi, ma la rete di Albadoro serviva solo a "chiamare" quella del Capitano dei Grifoni, Giampiero Clemente, che pareggiava i conti dopo appena un minuto. Con il Bari ridotto in nove dalla metà della ripresa (espulsi Caputo - rosso diretto - e Ceppitelli - doppia ammonizione) era ancora Clemente a rendersi protagonista, sbagliando un calcio di rigore al 35° (palo): i 2.000 del Curi però non si arrendevano, e continuavano ad incitare la squadra.

Nei supplementari non c'è storia: prima l'ex-Gubbio Ciofani trovava il primo goal con la maglia del Grifo (su assist di - indovina chi? - Clemente), poi si scatenava Ayres Fabio Fabinho con una doppietta (primo goal su assist di Politano, secondo goal dopo grande azione personale); il 4-1 finale sancisce la vittoria del Grifo.

Sarà "solo" Coppa Italia, sarà che noi si gioca in Prima Divisione e loro in Serie B, sarà appena il 12 agosto...ma che goduria mandare a casa questi galletti spennacchiati. E se penso che settimana scorsa a Barletta abbiamo passeggiato 3-0, mentre 20 anni fa ci venne scippata la promozione (perchè in tribuna c'era qualcuno che faceva il tifo per la Fidelis Andria, nostra diretta rivale...), si capisce che alla fine i conti tornano sempre. Ora come allora, è evidente che il Grifo era, è e sarà sempre superiore.

Alla faccia di chi sosteneva - a torto, evidentemente - di essere di Serie A.

Coppa Italia
2° turno
42° pt Albadoro (B)
43° pt Clemente
4° sts, 9° sts Fabinho

I Grifoni artigliano i Galletti: Perugia - Bari 4-1

5.8.12

Coppa Italia: il Perugia passa a Barletta

Inizia con una bella vittoria la stagione del Perugia di Pier Francesco Battistini: 0-3 sul campo del Barletta, nel primo turno della Coppa Italia, con le reti di Tozzi Borsoi all'11°, di Giampiero Clemente al 22° del primo tempo e di Benedetti al 46° della ripresa; da segnalare l'ottima prestazione di Jan Koprivec, il nuovo portiere del Grifo.

Le nuove maglie, prodotto dallo sponsor tecnico Frankie Garage, esordiscono dunque con un bel successo: non saranno piaciute a tutti, ma finchè si vince...chissenefrega!

Nel prossimo turno di coppa (si giocherà domenica) i Grifoni affronteranno il Bari al San Nicola, in una sfida secca che porta alla memoria tanti incontri-scontri di un passato più o meno recente...

Coppa Italia
1° turno
Barletta - Perugia 0-3
11° pt Tozzi Borsoi
22° pt Clemente
46° st Benedetti


Il Grifo passeggia a Barletta!

3.8.12

FestivalCorte 2012 - Enrico, "Ci sarai" (F. Renga)

Prima semifinale per il FestivalCorte 2012, nella Piazza dei Rioni di Massino Visconti (NO), con l'esibizione del primo gruppo di concorrenti; questa sera (venerdì 3 agosto, ore 20:30) sarà la volta del secondo gruppo, ed alla fine della serata arriverà anche il verdetto dei giudici: verranno promossi alla finale di sabato 4 agosto nr. 10 concorrenti della categoria "adulti" e nr. 4 concorrenti della categoria "giovani".

Rinnovando la mia perplessità per la controversa decisione dell'organizzatrice Sissi De Carlini di avermi inserito nella categoria "adulti" invece che nella categoria "giovani" (...) ecco il video della  mia esibizione di ieri sera: sono il tipo vestito da ferroviere.

FestivalCorte 2012 - Enrico, "Ci sarai"

1.8.12

Il Perugia scherza in ritiro



Piccolo esempio del clima che si respira nel ritiro del Perugia!

Forza Grifo, quest'anno qualche scherzo bisogna farlo anche agli avversari!

26.7.12

Giochi per il Mio Computer chiude dopo 196 numeri

Giochi per il Mio Computer (GMC per gli amici) sospende le pubblicazioni dopo 196 numeri: un altro pezzo della mia beata gioventù che se ne va. La notizia si è diffusa sul forum di Gamesvillage, dove alcuni abbonati hanno postato a proposito di una comunicazione dell'editore che li avvisava della chiusura della rivista: a quanto ho potuto constatare ne' sul sito, ne' sul blog, ne' sulla pagina Facebook della rivista c'è una comunicazione ufficiale in proposito, ma potrei aver visto male e dunque evito di fare commenti.

Questa chiusura, in ogni caso, non è una sorpresa: la situazione della stampata è quella che è, ma se ripenso ai vari Gorman, Skulz, Kevorkian, Paglianti, Nemesis, Pape, Bittanti (...e quanti ne dimentico!) mi vengono i brividi. Mi sembra ieri quando, passando davanti all'edicola della stazione di Milano Porta Garibaldi, mi facevo tentare dalla copertina di una rivista di videogiochi per PC e dopo averla acquistata finivo per ritrovarmi catapultato in mille mondi diversi, nei quali la fantasia la faceva quasi sempre da padrone; o quando sbavavo copiosamente sulle pagine della recensione di Baldur's Gate II; o quando si arrivava all'epocale decisione di passare dai cd ai dvd, per quel che riguardava il supporto redazionale allegato; o quando si festeggiava il numero 100, con in copertina (se la memoria non m'inganna) un Sam Fisher d'annata; o quando Andrea "Gorman" Minini Saldini salutava la compagnia e passava il timone della nave ad altri.

Detto ciò, ormai son passato all'altra sponda (videoludica) da mo', e The Games Machine (TGM per gli amici) era ed è superiore (imho), ma passare davanti ad un'edicola e non vedere più il logo dei cugini sarà davvero triste. Resta la speranza che, con questa chiusura, l'editore abbia deciso di puntare sulla rivista che, da tempo, aveva secondo me iniziato a seguire l'unica strada percorribile al giorno d'oggi per una pubblicazione dedicata al videoludo su pc, ovvero la rinuncia al gioco allegato.

"Chiude", "sospende le pubblicazioni": utilizzate pure i termini che preferite. La strada di GMC si ferma al numero 196 dell'agosto 2012: son cose che ti fanno sentire (ancora) più vecchio.

 Game Over :(

FestivalCorte 2012: 2-3-4 agosto, Massino Visconti

FESTIVALCORTE 2012
2-3-4 agosto
Piazza dei Rioni
Massino Visconti (NO)

GARA DI CANTO 2012
presenta: Sissi

GIOVEDI' 2 AGOSTO, ORE 20:30
Esibizione 1° gruppo e selezione con giuria qualificata;

VENERDI' 3 AGOSTO, ORE 20:30
Esibizione 2° gruppo e selezione con giuria qualificata;

SABATO 4, ORE 20:30
Finalissima con giuria qualificata e presentazione dei vincitori delle varie categorie;

Direttore artistico: Sissi De Carlini

Durante la sera sfiziosità per tutti i gusti!

con il patrocinio del Comune di Massino Visconti
in collaborazione con la Proloco di Massino Visconti

per info:
3388766083


18.7.12

Nuvole dinamiche per Project CARS

Si torna a parlare di videogiochi, con un nuovo video del prodotto che - insieme a Total War: ROME II - riesce ancora ad attirare la mia disattenta attenzione verso le nuove uscite dello stantio mondo videoludico odierno: Project CARS.

Il gioco, sviluppato da Slightly Mad Studios (quelli di Shift, solo per citare un gioco a caso) grazie ad una raccolta fondi tra gli utenti del portale World of Mass Development, è attualmente giunto alla build 254 (Full Member) e, nel video in questione, mostra una delle ultime features inserite nel gioco, ovvero le nuvole dinamiche. L'effetto visivo è strabiliante.

Già a questo punto della lavorazione, in ogni caso, Project CARS dimostra di essere non solo un gioco notevolmente bello dal punto di vista estetico, ma soprattutto incredibilmente appagante dal punto di vista ludico: anche se la leaderboard è già dominata da scalmanati che divorano asfalto come fosse cioccolato fondente, veri e propri assi della guida virtuale che mi hanno già relegato nella...loserboard, macinare chilometri cercando di non finire fuori strada con il mio vetusto volante Saitek R440 è notevolmente divertente.

Per sostenere Project CARS, ed iniziare a provare subito questo interessante gioco di guida (che comunque non uscirà prima del 2013), è sufficiente andare alla pagina dedicata all'acquisto dei "Tool Packs" e scegliere la soluzione di proprio gradimento.


Project CARS Dynamic Clouds Time Lapse - video

17.7.12

Milan: segui i tuoi campioni allo stadio!

Da qualche giorno sulle frequenze di Radio Sportiva è partita, al grido di "segui i tuoi campioni allo stadio" (vedere anche il video pubblicato su Youtube da Milan Channel), la campagna abbonamenti dell'AC Milan per la stagione sportiva 2012-2013.

Pare che alcuni tifosi rossoneri abbiano preso alla lettera l'invito di seguire i propri campioni allo stadio, e abbiano sottoscritto un abbonamento per il Paris Saint-Germain.

Vuoi seguire i tuoi campioni allo stadio? Oui!

9.7.12

La strategia di Pazzini per restare all'Inter

A Milano, sponda nerazzurra, pare che l'estate non sarà particolarmente calda solo per Lucio, Julio Cesar e Stankovic (con il primo "scaricato" alla Juventus e gli altri due sul piede di partenza): dopo appena una stagione e mezza sembra infatti essersi conclusa anche l'avventura di Giampaolo Pazzini all'Inter.

L'attaccante toscano era arrivato a Milano dalla Sampdoria nel gennaio del 2011, nell'ambito della campagna di rafforzamento dei blucerchiati (campagna felicemente conclusa con la retrocessione nella serie cadetta). Il rendimento non all'altezza offerto dal "Pazzo" durante la scorsa stagione avrebbe convinto la società ed il tecnico Stramaccioni a non includere l'attaccente italiano nel nuovo progetto-Inter.

Poco male: voci di corridoio sostengono che il bomber di Pescia abbia già una strategia infallibile per giocare nell'Inter anche l'anno prossimo (vedi foto)...


Juan Pablo Xeneise "PAZZINHO": una nuova stella del calcio.

3.7.12

Total War: ROME II - Il primo trailer

Il dado è tratto: Total War: ROME II uscirà nel corso del 2013 e, pare, permetterà a noi giocatori bastardidentro di tradire, conquistare, sacrificare il sacrificabile per raggiungere quello che sarà il nostro scopo nel "pacifico" mondo della Roma antica. Starà a noi scegliere se contribuire alla nascita di un Impero, o se lottare per la Repubblica...sempre che non si scelga la via della tirannia.

Pare dunque che, almeno stando alle poche parole che introducono il primo trailer "live action" del gioco, in Total War: ROME II la diplomazia e la politica giocheranno un ruolo veramente importante. E chissà che il gameplay non preveda anche governi tecnici.

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