13.6.10

Il Varese promosso in serie B

Lega Pro Prima divisione, play-off finale di ritorno
Varese-Cremonese 2-0

Buzzegoli 2 (35°, 46° st)

E così dal girone A della Lega Pro Prima Divisione sale in serie B una squadra biancorossa, anche se non è quella che mi sarei immaginato all'inizio del campionato. Con il Perugia di Covarelli fallito e piombato nei dilettanti (nonostante il teatrino che si sta svolgendo in questi giorni a Perugia...) è infatti il Varese a festeggiare la promozione in serie B: nella gara di ritorno della finale play-off i biancorossi varesini si sono infatti imposti 2-0 contro la Cremonese, ribaltando la sconfitta dell'andata (1-0 per i grigiorossi).

La doppietta di Buzzegoli (35° e 46° della ripresa) manda in visibilio il Franco Ossola: al Varese bastava vincere, in virtù del miglior posizionamento in campionato rispetto alla Cremonese (che per evitare il Benevento in semi-finale aveva regalato i 3 punti proprio al Varese, facendosi sorpassare in classifica dai biancorossi: chi è causa del suo mal...), ed il 2-0 maturato negli ultimi minuti della partita evita anche i supplementari. Il Varese centra così la seconda promozione consecutiva, passando in 2 anni dalla Seconda Divisione della Lega Pro alla serie cadetta; al problema-stadio (mi chiedo se il Franco Ossola potrà mai essere omologato per ospitare gare di serie B) si penserà l'anno prossimo, ora giustamente bisogna festeggiare...ed è una festa biancorossa.

Non ci sono di mezzo Grifoni, ma da varesino mi accontento. Altro che se mi accontento.

11.6.10

L'elenco delle cose

Qualcuno mi ha detto che devo volermi un po' di bene, perchè sennò do fuori di matto.

Se però penso all'elenco delle cose che devo fare (o perchè semplicemente devo farle, o perchè gli altri non son capaci di farle, o perchè gli altri non hanno voglia di farle, o perchè gli altri si dimenticano di farle, o perchè gli altri se ne fregano di farle, o perchè tutti chiamano sempre e comunque me per fare certe cose, o perchè certe cose riguardano proprio me, o perchè certe cose il tempo di farle ce l'ho soltanto io, o perchè i tempi stringono e le cose bisogna farle in fretta, o perchè c'è tempo per tutte le cose che devono essere fatte, o perchè ce l'ho io la faccia giusta per fare certe cose, o perchè il mio numero di cellulare ce l'hanno tutti quelli che hanno bisogno di fare qualcosa, o perchè certe cose bisogna farle bene, o perchè certe cose è meglio non farle male, o perchè certe cose facciamole dai) mi viene da salire in automobile, mettere su un disco dei Timoria a caso, alzare il volume a tuono, e cominciare a cantare a squarciagola finchè la voce non mi si strozza, tra una sigaretta e l'altra, guidando verso una meta a caso incazzato come un boia.

9.6.10

L'asta va deserta, il Grifo è morto

Nessuno si è presentato all'asta fallimentare che avrebbe permesso al Perugia di salvare la categoria ed iscriversi al prossimo campionato di calcio di Lega Pro Prima Divisione: il termine ultimo per la presentazione delle offerte è scaduto alle ore 12:00 di oggi mercoledì 9 giugno 2010; il Grifo precipita dunque in Serie D o in Eccellenza. Il 9 giugno 1905 il Perugia nasceva, il 9 giugno 2010 il Perugia muore.

Già ora, da Varese, era difficile sentir parlare del Grifo. Un Grifo in Lega Pro? Chi se lo fila? Dove lo trovi sui quotidiani? E la tv? Care grazia che hai magari uno Sky a caso, e qualcosa porti a casa. Ma per il resto...

Invio pertanto un sentito grazie a tutti coloro che hanno contribuito, con le loro azioni o con i loro silenzi, a sprofondare il Grifo ancora più in basso, tremendamente più in basso. Non vivo la realtà di Perugia ma resto basito di fronte ad un territorio che non ha saputo/voluto salvare uno dei suoi motivi di vanto. Basito.

Basito dalle chiacchiere, dalle prese in giro, dagli sceicchi, dai cavalieri di mia nonna, dalle tribune televisive, dai politici che "retrocede il calcio ma non la città". Basito (a priori) per le prese per il culo che, ahimè, toccheranno a tutti noi tifosi: già mi sembra di sentirli (loro neanche li nomino) cantare e ridere alle nostre spalle...anche questa mi toccava subire.

Si ripartirà? Come? Da dove? Scusate ma oggi non mi interessa: oggi sono soltanto basito.

8.6.10

Alla faccia dell'ansia da stress!

Che periodo!!!

Qualche anno fa, quando mi era capitato tra capo e collo un periodo bello denso di fatti e misfatti, ero solito dire che quando non te ne capita una, te ne capitano due; succede infatti che, nella vita, a momenti di relativa calma e di pacchia regnante sovrana, si alternino frangenti durante i quali non riesci letteralmente a tirare il fiato...dimodoche se appunto è vero che non hai 1 problema...è perchè in realtà ne hai 2. La cosa buffa è che con quella mia sentenza ero stato fin troppo ottimista.

Ultimamente ho infatti ravvisato un accanirsi contro la mia persona da parte del destino porco bastardo (cit.), che prima se l'è presa con la mia bici da corsa, bisognosa di un poderoso intervento ricostitutivo dopo anni di inattività, poi col mio router wireless, costringendolo all'inopinata resa dopo anni di onorato servizio, poi col mio collo (ieri dal fisioterapista le mie vertebre risuonavano come delle allegre maracas), poi con il mio PC, sconfitto da un tragico errore di Windows, poi con l'assicurazione della mia macchina, che ho scoperto scadere a breve (altri €€€ in uscita, hurrà!), poi con il PC della mia morosa, che avevo preso ad utilizzare anche io in assenza della macchina "titolare" e che ora si rifiuta categoricamente di acquisire un cavolo di indirizzo di rete, poi...

...poi te ne fai una ragione e pensi che - almeno - non ci si annoia mai.

1.6.10

Max Biaggi: la fortuna è...Checa

Mondiale SBK, Salt Lake, Miller Motorsport Park - Grande doppietta di Max Biaggi e del team Aprilia Alitalia negli USA: il centauro italico ha infatti vinto sia Gara 1 che Gara 2 davanti a ben 55.000 spettatori. Max ha ora 15 punti di vantaggio sull'ex leader della classifica Leon Haslam, caduto in Gara 2.

Mai come in questa occasione, però, si può dire che "la fortuna è Checa": Carlos Checa infatti in Gara 1 esce di scena al 19° giro su 21, mentre era in testa, a causa di un problema elettrico alla sua Ducati; stesso discorso per Gara 2, con lo spagnolo ancora out mentre comandava nuovamente le danze. E Max Biaggi ringrazia.

Max Biaggi, nuovo leader del mondiale Superbike

LOST è finito...

...in vacca.

Dopo 6 anni, 6 lunghissime stagioni, LOST è finito in vacca. Cioè, spiegatemi: mi guardo tutte le puntate (o quasi), mi faccio domande sul perchè e sul percome degli Altri, del Fumo Nero, del volo Oceanic 815, dei numeri (4, 8, 15, 16, 23, 42), della "realtà alternativa", dei poteri di Desmond, della Dharma...e poi me lo fate finire col tappo del bidet?

6 anni, 6 anni per finire col tappo del bidet. Facevo prima a chiederlo al mio amico Lele, che fa l'idraulico, come finiva LOST.

Qui sopra, un fotogramma tratto dall'ultimo episodio di LOST

30.5.10

Caro amico svizzero che con la tua Porsche GT2 salivi a Carpugnino...

Caro amico svizzero che, questa mattina alle ore 10:45, salivi i tornanti che portano da Stresa a Carpugnino con la tua Porsche GT2 grigio metallizzato, sono il proprietario della Peugeot 308 (grigia metallizzata anch'essa) che hai sorpassato a 120 Km/h proprio in corrispondenza del secondo tornante.

Ti ricordi? Mi hai tallonato stretto per circa 200 metri, continuando a farti vedere nei miei specchietti; poi, con sprezzo del pericolo, mi hai sverniciato con un sorpasso degno di un pilota di Formula 1, affrontando di fatto tutto il tornante nella corsia opposta. Non so dire se hai sentito il possente colpo di clacson che ti ho rivolto in segno di protesta, perchè ho avvertito distintamente l'assordante stridore dei tuoi pneumatici nel momento in cui probabilmente uscivi dal tornante, fuori dalla portata del mio sguardo. Be', se non l'hai sentito te lo rifaccio virtualmente adesso, con questo post.

Te lo rifaccio anche a nome del furgoncino bianco che hai sorpassato (subito dopo il terzo tornante, tanto per non farti mancare un altro brivido) e dell'altra automobile che ti sei messo dietro una volta arrivato alla strettoia, dove la strada spiana. Dopo non ti ho visto più, ad occhio mi sa che andavi sui 180 Km/h perchè sei sparito veramente in un attimo. Oltre al colpo di clacson, caro amico svizzero che stamattina alle ore 10:45 salivi i tornanti che portano da Stresa a Carpugnino con la tua Porsche GT2 grigio metallizzato, ho una domanda per te: perchè nel tuo paese, a casa tua, non guidi in questa maniera? Cioè, non capisco...devi proprio venire in Italia per guidare come un digraziato?

cordialmente
Sempavor

28.5.10

SBK X: per me parlano i risultati!

Nell'elegante screenshot sono ritratte le prestigiose statistiche multiplayer dell'ottimo centauro Gerardo Sempavor

Alla faccia di chi, da giorni, ogni mattina mi prende in giro appena arrivato in ufficio: e "...non vinci mai", e "...sul tuo circuito preferito hai appena il 18° tempo", e "...se guido io la moto col volante ti batto".

Alla faccia di tutti questi miscredenti annuncio che, dopo indefesso allenamento, ho finalmente guadagnato il rango che mi spetta (il Grado 3, ora sono un fiero Aquilotto) nella modalità multiplayer di SBK X Superbike World Championship, ovviamente in "simulazione" (...media). La mia esperienza con la classe Supersport (il nuovo gioco Milestone comprende infatti oltre ai "mostri" della Superbike anche le moto di classe Superstock e, appunto, Supersport), la mia tenacia, il mio sangue freddo nell'affrontare a tutto gas i curvoni del leggendario Nurburgring e la mia costanza nel ritmo di gara mi hanno permesso di raggiungere codesto prestigioso obiettivo. Che l'elegante screenshot posto qui sopra mi sia testimone: dico il vero!

Nel ringraziare chi, in questi difficili giorni, ha sempre creduto in me (...grazie mamma!) lancio con un sol gesto non solo il guanto di rinnovata sfida verso coloro che ciarlano-ciarlano, ma sulla moto non ci salgono, ma anche la promessa di continuare a correre per vincere e dare spettacolo, mantenendo però sempre quell'estrema correttezza che mi contraddistingue sulle roventi piste multiplayer del mondiale Superbike.

...GRAZIE! XD

22.5.10

Inter Campione d'Europa 2010


Madrid, 22 maggio 2010

Champions League, finale
Bayern Monaco - Inter 0-2
Milito (2)

Inter Campione d'Europa 2010





21.5.10

Sondaggio di AC-PERUGIA.COM: un nuovo nome per il nuovo Perugia

Il sito AC-PERUGIA.COM, dopo il fallimento del Perugia Calcio di Leonardo Covarelli, propone a tutti i tifosi del Grifo un sondaggio per scegliere il nuovo nome della società, in attesa di capire (i prossimi giorni saranno decisivi) quale sarà il destino del club biancorosso.

F.C. Perugia? Augusta Perusia? A.C. Perugia 1905? U.S. Perugia? Io ho votato per la soluzione più semplice: Perugia. Forza Freghi, votiamo tutti in massa, anche questa volta il Grifone risorgerà dalle proprie ceneri!

SBK X: disponibile da oggi la Standard Edition

SBK X, il nuovo capitolo della saga dedicata al Campionato Mondiale Superbike pubblicato da Black Bean Games e sviluppato dalla software house italiana Milestone è disponibile da oggi in versione Standard Edition per Xbox360, PlayStation 3 e PC .

Basato sulla licenza ufficiale Infront Motor Sports, la società che organizza e promuove il WSBK Championship, SBK X conterrà tutto ciò che rende esaltante questa competizione: l’atmosfera della griglia di partenza, i piloti e i tracciati della stagione in corso, tutte le bellissime Pit Girls, ma soprattutto l’edizione “X” si differenzierà per importanti novità che segneranno un netto divario con le passate edizioni. La prima è rappresentata dall’introduzione delle classi Superstock e Supersport, che si aggiungono a quella della Superbike, offrendo così al giocatore l’adrenalina e la competitività di tutte le categorie del Campionato e la possibilità di scegliere tra oltre 90 piloti e moto.

Altra importante caratteristica inedita sarà la modalità carriera, grazie alla quale il giocatore potrà impersonare un pilota di propria creazione nel suo percorso attraverso le tre categorie: il giovane alter-ego virtuale inizierà così a correre firmando un contratto con un team Superstock per poi proseguire nell’avanzamento professionale oppure rischiare il licenziamento in caso di risultati disastrosi! Direttamente tramite l’ufficio del suo team potrà ricevere offerte, tenere traccia dei contratti, delle sue vittorie, delle collaborazioni coi vari sponsor e naturalmente prendere decisioni cruciali per il suo futuro!

I giocatori potranno inoltre scegliere tra la modalità Arcade e quella Simulativa, create quest’anno in maniera separata in modo da offrire un’esperienza di guida completa sia per gli amanti del divertimento puro, sia per chi adora le sfide di una guida davvero impegnativa. La differenza per i giocatori sarà lampante: moto facili da domare, pieghe e velocità saranno le caratteristiche dominanti della versione Arcade. Per gli amanti invece della vera guida Superbike, sarà possibile bilanciare tutte le caratteristiche della moto e prestare attenzione a particolari determinanti come il peso del pilota, del veicolo, le leggi fisiche, le condizioni del circuito, contando però sempre sul supporto degli esperti ingegneri di pista, indispensabili nel fornire consigli per regolare la moto!

Novità assoluta dell’edizione “X” sarà il particolare sistema Evolving Track che permetterà di sfruttare la gommatura dell’asfalto che varierà insieme ai cambiamenti atmosferici determinando così traiettorie ideali, spazi di frenata, punti di staccata e accelerazione diversi a seconda delle condizioni della pista, asciutta o bagnata.

Haslam, Biaggi e Haga si sfideranno sulle piste virtuali di SBK X e non cederanno la loro posizione molto facilmente: staccate al limite e uscite di pista saranno all’ordine del giorno per gare all’ultima gomitata, il podio attende! Ben 16 giocatori potranno sfidarsi online approfittando sia della nuova fisica delle moto, evidente in modo particolare nelle sospensioni e in fase di frenata, sia della grafica di ultima generazione con cieli in alta definizione, pubblico in 3D interattivo, elementi di contorno nei circuiti ricostruiti fino al minimo dettaglio e particolari notevoli come le pieghe delle tute dei piloti e i danni evidenti alle moto in caso di urto.

L’adrenalina del rock puro si fonderà alle veloci gare sui circuiti di SBK X grazie all’inserimento nel titolo di due tra le canzoni più famose della rock band inglese Biffy Clyro, che con i singoli “That Golden Rule” e “Mountains” accompagneranno i giocatori nelle loro sfide in pista!

Oltre all’edizione classica, i videogiocatori avranno l’opportunità di acquistare una Special Edition, disponibile in tiratura limitata dal 28 Maggio solo per Xbox360 e PlayStation 3: si tratta di una versione assolutamente esclusiva, che conterrà niente meno che un Legendary Roster, ovvero un elenco di 17 piloti tra i migliori della storia della Superbike. Ogni appassionato potrà guidare nei panni di Carl Fogarty sulla sua potente Ducati 996, montare in sella alla celebre Yamaha R1 l’anno scorsa guidata da Ben Spies oppure rispolverare l’indimenticabile talento di Troy Bayliss per sfide leggendarie! Tutti coloro che acquisteranno la Standard Edition e che vorranno successivamente estendere la propria esperienza di gioco, potranno effettuare il download del Legendary Roster direttamente da Xbox Live e PlayStation Network.

SBK X, sudori freddi fino all’ultimo cordolo!



Avventure dal digitale terrestre

Mezz'ora per sistemare il digitale terrestre a mia mamma.
Un'ora per spiegarle come funziona.
Un'altra mezz'ora per staccare tutto e riattaccare la tv com'era prima. Ed alla fine mi si sono anche rotti gli occhiali.

Cosa voglio di più? Un lucano??? No: voglio il premio "Miglior Bestemmia Creativa 2010". Me lo merito.

Perugia Calcio: è fallimento?


Una news pubblicata su AC-PERUGIA.COM sembra non lasciare spazio ai dubbi: il Perugia Calcio di Leonardo Covarelli sarebbe fallito, insieme alla Mas, la società dello stesso Covarelli.

Dove aveva fallito lo sceicco hanno dunque fallito anche i Cavalieri di Malta, che chissà perchè erano accorsi in aiuto del riccioluto Covarelli; a noi poveri tifosi non resta che sperare in un intervento (tardivo?) dell'Uomo Ragno, o di Mazinga Zeta, oppure dei Visitors. 5 anni dopo lo sciagurato fallimento del Perugia di Luciano Gaucci, la storia si ripete...chi l'avrebbe detto che a Perugia si sarebbero rimpianti i Silvestrini.

Ah, povero Grifo...

19.5.10

SBK X Superbike World Championship: annunciata la demo ufficiale

Dopo le anticipazioni apparse sul blog di Milestone, Black Bean Games annuncia ufficialmente che la demo di SBK X è disponibile da oggi (19 maggio) per tutti gli iscritti a Xbox Live Gold e dal 26 Maggio per gli abbonati Silver, Playstation Network e PC.

La demo di SBK X contiene la pista di Portimao, sede della tappa portoghese del Campionato Mondiale Superbike e del Mondiale Supersport; le categorie giocabili nella demo sono due: Superbike e Supersport. Optando per la Superbike potremo salire a bordo dell'Aprilia RSV4 di Max Biaggi, scegliendo di correre in Supersport potremo provare a domare la Yamaha R6 di Cal Crutchlow, Campione Mondiale Supersport 2009; è inoltre possibile scegliere le condizioni metereologiche di gara: sole, nuvoloso, bagnato, pioggia.
Le modalità di gioco disponibili sono "Quick race" (sia Arcade che Simulazione - quest'ultima presente con tutti i differenti livelli di realismo) e "Online quick race" (16 giocatori, anche in questo caso è possibile scegliere se giocare in modalità Arcade o Simulazione).

Per la prima volta nella storia del brand SBK i giocatori potranno sfidare più di 90 piloti reali sui circuiti ufficiali del campionato, creare e personalizzare il proprio pilota (il rookie Gerardo Sempavor è già pronto a scendere in pista...) e gareggiare in tre differenti categorie: Superbike, Supersport e Superstock 1000. A disposizione per tutti i piloti virtuali emozioni e realismo attraverso le modalità Arcade e Simulazione, con l'opportunità di raggiungere traguardi nel corso della propria carriera e di giocare in multiplayer fino a 16 giocatori.
Per ulteriori informazioni è possibile consultare il nuovo sito dedicato a SBK X e controllare regolarmente il Blog Milestone per conoscere dettagli, fatti&personaggi e dietro le quinte.

SBK X è atteso venerdì 21 maggio in tutti i negozi su piattaforme PC, PlayStation 3 e Xbox 360 nella versione "standard"; il 28 maggio invece sarà disponibile la "Special Edition" (nell'elegante confezione in metallo oltre al gioco troveranno posto un DVD con Ben Spies, campione SBK 2009, un poster dedicato a Spies ed Haga, i grandi rivali della scorsa stagione ed un codice per scaricare il "Legendary Roster", il DLC che ha come protagonisti i piloti leggendari della storia del mondiale Superbike) su piattaforme PlayStation 3 e Xbox 360.




16.5.10

Inter Campione d'Italia 2010

Inter Campione d'Italia 2010

Siena - Grazie ad una rete del Principe Milito l'Inter sconfigge in trasferta il già retrocesso Siena e si laurea Campione d'Italia per la 18a volta nella sua storia; inutile il successo della Roma di Ranieri a Verona contro il Chievo (0-2): i giallorossi concludono secondi in campionato, a due lunghezze dai nerazzurri. Per l'Inter di Massimo Moratti si tratta del quinto scudetto consecutivo.

13.5.10

E' online il nuovo sito di Black Bean Games

Varese, 13 maggio 2010 – E’ online da oggi all’indirizzo www.blackbeangames.com il nuovo sito corporate di Black Bean Games, il publisher italiano del Gruppo Leader.


Grazie al restyling totale del sito ogni utente avrà la possibilità di accedere a tutti i contenuti riguardanti sia la società, sia tutti i videogiochi del publisher: la ricca sezione dedicata ai prodotti è stata creata per dare le ultime notizie e informazioni necessarie su ogni titolo in uscita; gli utenti potranno trovare le news relative ai prossimi videogiochi come Nat Geo Quiz! Wild Life (il nuovo quiz game per tutta la famiglia con Claudio Bisio nella veste di voce guida) o SBK X (il videogioco ufficiale del campionato Superbike in uscita il 21 maggio su PC, PlayStation 3 e Xbox 360; maggiori informazioni sul sito ufficiale del gioco).


Sono inoltre disponibili tutte le anticipazioni sulle nuove release, tra le quali anche l’atteso WRC Fia World Rally Championship, che segna il gradito ritorno della licenza del mondiale rally in ambito videoludico; l'uscita di WRC Fia World Rally Championship è prevista per il prossimo autunno. Nella sezione dedicata alla Società si potranno trovare i dettagli del publisher, mentre nell’area Distributori ogni utente di ogni parte del mondo potrà sapere quale azienda si occupa della distribuzione dei titoli Black Bean Games in ciascun territorio coperto dal publisher; infine, nell’Area Press, saranno disponibili i comunicati stampa.

Ivano Fossati - la costruzione di un amore

10.5.10

Perugia in disarmo, tra debiti, sceicchi e cordate

Perugia, 9 agosto 2008, gara di Coppa Italia contro il Lumezzane: io c'ero, in Curva Nord, con la mia maglietta rossa addosso, la sciarpa d'ordinanza ed il bandierone col Grifo a sventolare sopra di me.


Nel pomeriggio, mentre la mia fidanzata rientrava in albergo per godersi la piscina, io ero rimasto inchiodato a Pian di Massiano, vicino allo stadio, ad attendere emozionato come un bambino che la biglietteria aprisse in modo da acquistare i preziosi tagliandi; avevo letto da qualche parte un lungo elenco di bonari sfottò alla signora addetta ai biglietti, e sapevo che sarei potuto restare lì ad aspettare per ore ed ore oltre il previsto orario d'apertura, ma non m'importava: se alzavo lo sguardo vedevo il Curi, se mi guardavo in giro vedevo i colori biancorossi, se allungavo l'orecchio si parlava del Grifo...una pacchia. E poi non ero certo venuto fin dal Piemonte per restarmene in panciolle ai bordi di una piscina, diamine!


Era la prima partita ufficiale del nuovo Perugia targato Leonardo Covarelli; l'ex presidente del Pisa, rilevato il timone societario dai Silvestrini, si era presentato forte di una campagna acquisti sfavillante e di proclami roboanti: quando, a fine partita (una risicata vittoria per 1-0, gol del "Boss" Cutolo), Covarelli era venuto sotto la curva a salutare i tifosi, anche io lo avevo applaudito. Tutti noi si credeva che fosse alle porte un nuovo periodo di splendore per il Perugia, e vivere in prima persona quell'istante, sugli spalti del Renato Curi, fu per me impagabile.


La stagione a conti fatti andò diversamente, con il Perugia costretto ad abbandonare ben presto ogni velleità di promozione per ritrovarsi addirittura a lottare per evitare il baratro della Seconda Divisione, fino a raggiungere l'obiettivo della salvezza in extremis: una delusione cocente. Quest'anno, ahimè, la storia si è ripetuta: leoni ad agosto, pecore in primavera; l'inserimento nel Girone A della Lega Pro era stato salutato da (quasi) tutti come una grande opportunità per il Grifo, che lontano dai bollenti campi del sud avrebbe dovuto potersi giocare la promozione in Serie B con maggiori possibilità di successo. Le quattro pere prese tra Varese (Varese-Perugia 2-0) e Busto Arsizio (Pro Patria-Perugia 2-0), alla prima ed alla terza giornata di campionato, mi avevano visto trepidante osservatore sugli spalti del Franco Ossola e del Carlo Speroni e mi avevano fatto dubitare, già al "pronti, via", delle effettive possibilità di promozione della mia squadra.

Il resto del campionato è andato anche peggio.
Covarelli a quanto pare ha più debiti che capelli, i giocatori non vedono gli stipendi da mesi, siamo stati penalizzati di 2 punti in classifica a causa di alcuni ritardi nei pagamenti, ci hanno tagliato il gas e (si dice) anche le linee telefoniche. Il futuro del Grifo è appeso ad un filo che si chiama cessione della società, con la cordata di Ermanno Pieroni da una parte e la cordata rappresentata da Ermini dall'altra (in questo caso, pare ci sia di mezzo anche uno sceicco arabo). Nel frattempo è un fiorire di istanze di fallimento per il buon Covarelli, con Pomponi a raccogliere il testimone da Lo Sole.

Se il futuro del Perugia, quest'anno più che mai, verrà deciso fuori da terreno di gioco, sul campo nonostante la salvezza raggiunta senza patemi abbiamo assistito ad uno scempio che pugnala al cuore ogni vero tifoso del Grifo. Ecco l'impressionante tabellino di marcia degli uomini in maglia biancorossa:

Perugia-Cremonese 4-0
Pergocrema-Perugia 1-1
Perugia-Novara 0-2
Perugia-Lumezzane 0-2
Arezzo-Perugia 1-1
Perugia-Sorrento 0-1
Lecco-Perugia 1-0
Perugia-Benevento 1-2
Paganese-Perugia 2-0
Perugia-Foligno 0-2


Dopo la rutilante ma illusoria vittoria contro la Cremonese sono arrivati la miseria di 2 punti, 1 dei quali arrivato sul campo dell'Arezzo, e 5 sconfitte interne consecutive; siamo anche riusciti nell'impresa di salvare il Foligno dall'incubo Play-Out. Un vergognoso crollo verticale che potrebbe essere ricordato come l'ultimo sussulto della deficitaria gestione Covarelli, o come l'ultimo respiro del Perugia tra i professionisti. Quella sera di due anni fa, contro il Lumezzane in Coppa Italia, nessuno dei presenti avrebbe potuto immaginarlo.

6.5.10

Nuovo trailer per SBK X



Nuovo trailer per SBK X, il videogioco realizzato da Milestone e basato su licenza ufficiale WSBK Championship; il video, accompagnato dalla canzone "Mountains" dei Biffy Clyro, è dedicato a "l'emozione della pista, l'adrenalina della gara, la tensione per la partenza, i piloti che si preparano alla corsa, le affascinanti pit girls, i potenti bolidi della Superbike".

SBK X sarà disponibile dal 21 maggio per PC, PlayStation 3 e Xbox 360; SBK X Special Edition sarà disponibile per PlayStation 3 e Xbox 360 dal 28 maggio. Ulteriori informazioni sul sito ufficiale di SBK X.

3.5.10

SBK X registra i rooombi delle moto in un video-documentario



Direttamente dal blog di Milestone arriva un nuovo video dedicato alle sessioni di registrazione dei rooombi dei motori delle belve della Superbike, protagoniste del nuovo videogioco della software house milanese: SBK X Superbike World Championship. Trattasi di un filmato che vale la pena di essere guardato e, soprattutto, ascoltato.

SBK X, che accanto alla modalità più simulativa prevede quest'anno anche una modalità prettamente arcade (fatta apposta per quelli come me, che apprezzano i giochi di moto ma non sono abbastanza skillati per domare un simulatore), tra le numerose modalità di gioco prevede una modalità "carriera" che ci vedrà passare dalla Superstock e dalla Supersport, prima di arrivare al campionato Superbike. Il gioco è previsto in uscita a fine maggio su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

30.4.10

Perugia - Conferenza stampa dei tifosi dietro la Curva Nord 30/04/2010


Salviamo la categoria!!! E già che ci siamo anche la faccia!!!

29.4.10

LOST, la foto dell'ultima cena riletta da un punto di vista Spinoziano

Manca ormai pochissimo alla conclusione della 6a ed ultima serie di LOST, e se me lo chiedete io sono ancora convinto che mentre scorreranno i titoli di coda dell'ultima puntata resteranno ancora parecchie domande in sospeso ad affollare la nostra mente (di conseguenza mi sono già messo il cuore in pace). Ammetto di non aver capito una cippa di gran parte degli ultimi accadimenti, ma siccome mi garba assai l'inutile lavorio mentale che spesso si accompagna al ragionare non ho potuto resistere alla tentazione di arzigogolare un po' sulla famosa foto dell'ultima cena (utilizzata per promuovere la 6a stagione della serie), avanzando delle sugose ipotesi soprattutto in relazione a quanto si è scoperto negli ultimi episodi. Come i più ricorderanno, alcuni mesi fa comparve una foto nella quale i protagonisti di LOST posavano in modo da replicare la celeberrima Ultima Cena di Leonardo da Vinci.

fonte: FOXtv.it

Partiamo dalle cose ovvie e risapute, visto che ormai i siti dei fans ne parlano da mesi; osservando la disposizione dei commensali e confrontandola con l'Ultima Cena "originale" (disponibile con tanto di didascalie con i nomi su Wikipedia), è possibile notare che:

  • John Locke è nella posizione occupata "originariamente" da Gesù Cristo;

  • Jack Shepard è nella posizione occupata "originariamente" da San Tommaso;

  • Sayid Jarrah è nella posizione occupata "originariamente" da Giuda Iscariota;

  • Kate Austen è nella posizione occupata "originariamente" da San Pietro;

  • Frank Lapidus è l'uomo in più rispetto all'ultima cena di Leonardo da Vinci;

  • Ora, partendo appunto dai recenti, sugosi sviluppi che ci siamo goduti negli ultimi episodi andati in onda, ecco le conclusioni alle quali sono giunto: il Fumo Nero, che ha preso le sembianze di John Locke e che parrebbe essere un personaggio dalla connotazione negativa, in realtà rappresenta il "bene" (nella foto, infatti, è al posto occupato originariamente da Gesù Cristo). Jack Shepard, che nella foto è San Tommaso, non sa effettivamente a cosa credere: per questo motivo nonostante tutto si ostina a non voler lasciare l'isola, e finisce per tornare a seguire...il Fumo Nero (ovvero a credere in Gesù Cristo); ma se Jack, come un novello San Tommaso, finirà veramente per credere al Fumo Nero, non siamo forse di fronte ad un altro indizio della "bontà d'intenti" di quest'ultimo? Sayid Jarrah, inizialmente sedotto dalle promesse del Fumo Nero, finirà per tradirlo (proprio come fece Giuda Iscariota con Gesù): per questo motivo ipotizzo anche che Sayid non abbia veramente ucciso Desmond Hume, come gli era stato ordinato proprio dal falso Locke. Quanto alla fuggiasca Kate, è fin troppo facile pensare al San Pietro che, in fuga da Roma, vi ritorna per morirvi martire dopo aver incontrato sulla sua strada il Maestro. Di Lapidus, il pilota, parlerò successivamente...

    Dunque il Fumo Nero è un personaggio positivo. Sembrerebbe incredibile, ma se osserviamo il tutto da una prospettiva prettamente spinoziana, l'intera epopea di LOST appare invece improvvisamente chiara.
    Spiegare Spinoza in soldoni non è per niente facile, ma ci provo: il concetto di "bene" non è esterno a Dio, altrimenti in qualche modo lo limiterebbe. Il concetto di "bene" è un concetto inventato dagli uomini per giustificare sia la loro vita che l'esistenza di Dio, che vorrebbe per loro, appunto, il bene; dal momento che la perfezione di Dio non può in nessun caso essere limitata da un concetto "esterno" (come sarebbe quello di "bene", al quale Dio si dovrebbe sottoporre nel suo determinarsi) la realtà è che tutto è già determinato dal decreto divino, che il nostro affannarsi per raggiungere il bene è un'illusione, e che in conclusione la libertà non esiste. Tutto quindi fa parte di un piano che Dio ha già determinato per noi e per tutto quello che ci circonda: "tutto avviene perchè così è stato deciso". Ne deriva che Dio conosce tutte le cause e tutte le conseguenze di tutte le cose: il tempo, grazie al quale noi umani misuriamo i rapporti di causa ed effetto (prima la causa, poi l'effetto...) non è dunque qualcosa che gli appartiene, Dio vede le cose dal punto di vista dell'eternità (sub specie aeternitatis).

    Questa non sembra forse la descrizione del personaggio di Jacob? Si! Jacob è di fatto il Dio descritto da Spinoza, che ha un piano per ognuno di noi e dal quale sfuggire è una pia illusione dettata dalla superstizione (che in Spinoza giustifica i sacrifici offerti alla divinità) e dall'ignoranza (che ci porta ad accettare i fatti negativi della vita perchè sono "volontà di Dio").
    Jacob è colui che dona la vita eterna a Richard Alpert, che però continua a vedere le cose sub specie temporis (prima arriva la causa, poi ecco l'effetto) e dunque non capisce quale sia il piano di Jacob...perchè Jacob non ha nessun piano: la vita eterna, il regalo della visione sub specie aeternitatis, non è bastata a far capire a Richard che non c'è nessun piano, o perlomeno nessun obiettivo al quale tendere, perchè la verità è che tutto è già legato, determinato, senza alcuno spiraglio per il libero arbitrio.

    Il libero arbitrio, il bene...il Fumo Nero. Già. Il Fumo Nero, che ha preso le sembianze di John Locke (l'uomo il cui motto, da vivo, guardacaso era non dirmi quello che non posso fare...) lotta contro Jacob che lo tiene prigioniero sull'isola, rappresenta proprio il libero arbitrio. La lotta Jacob / Fumo Nero non è la lotta tra il concetto di "bene" (che per Spinoza, come abbiamo visto, non esiste) ed il concetto di "male", è la lotta tra un Dio che "condanna" l'uomo ad un destino già scritto e il libero arbitrio che rivendica dignità per l'essere umano. E' Jacob il vero "cattivo", perchè rappresenta un mondo in cui non esiste libero arbitrio; non per niente Sayid - Giuda Iscariota finirà per tradire il Fumo nero, il bene, il libero arbitrio, dimostrando di essere schiavo della sua natura violenta, schiavo di un destino già scritto fin dai tempi della sua militanza nella Guardia Repubblicana di Saddam Hussein.

    Diceva Spinoza che ricorrere alla volontà di Dio è "l'asilo degli ignoranti": ecco perchè il Fumo Nero non può entrare nel Tempio (occhio al termine: "tempio"!) dei seguaci di Jacob; ecco perchè, una volta morto Dogen che di quei seguaci era la guida "visibile" (al contrario di Jacob, che è guida invisibile), il Fumo Nero può finalmente imperversare su quegli stessi "ignoranti" rimasti ormai privi di una guida; è la rivincita del libero arbitrio sul determinismo, sulla fatalità, sull'ignoranza dei più manovrata per gli interessi dei pochi (tra i quali rientra, appunto, Dogen).
    La vittoria del libero arbitrio è però effimera: Sayid - Giuda Iscariota tradirà il Fumo Nero. Jack - San Tommaso continuerà probabilmente la sua lotta, insieme a Kate - San Pietro.

    E Frank Lapidus? Il pilota? Nell'Ultima Cena di Leonardo da Vinci i personaggi sono in numero di 13; nella foto promozionale di LOST, invece, i personaggi sono 14: Lapidus è il 14°. E' l'uomo in più, quello che scombina e ricombina le carte, quello che ci indica la strada e ci accompagna, il pilota che ci ha guidati per mano durante le 6 stagioni di LOST: J.J. Abrams, ideatore della serie insieme a Damon Lindelof e Jeffrey Lieber. Il 14° uomo nell'ultima cena di LOST, quello che si è divertito a disporre i commensali e poi si è aggiunto, lui che ci pilota, per dimostrare che alla fine, comunque, è lui che decide. E qui il cerchio si chiude.

    28.4.10

    Gioire per INTERposta persona


    Barcellona - Inter 1-0, con i nerazzurri ridotti in 10 dal 28° del 1° tempo per l'espulsione di Thiago Motta, e Piquè che al 39° della ripresa va a segnare l'unica rete dell'incontro. E' la semifinale di ritorno di Champions League, l'Inter aveva vinto 3-1 nell'andata del Meazza. E' finale, l'Inter è nella finale di Madrid dove affronterà Ovrebo...pardon, il Bayern Monaco.

    Intendiamoci, io mica tengo per l'Inter. Io tengo per il Perugia, per il mitico Grifo, e in questi giorni sto fremendo per le voci sulla "cordata Pieroni" che dovrebbe rilevare la società da Covarelli...una questione sfortunatamente molto meno nobile di una finale di Champions League, ma la fede è la fede ed i colori biancorossi sono lì, nel mio cuore, e ci resteranno sempre.

    Ci sono però persone per le quali il calcio rappresenta, per i motivi più disparati, l'ultima fonte di soddisfazione rimasta nella vita. Persone che si accontentano di fremere per i colori della loro squadra. Persone che si accontentano di immagini, parole scritte, sogni. Persone con le quali e per le quali io sono felice di piangere come un bambino, questa sera. E basta. E basta. E basta...

    Josè Mourinho: "gli altri parlavano di lasciare la pelle, i nostri hanno lasciato il sangue".

    26.4.10

    Inno centenario Perugia Calcio


    Per chi crede ancora...

    Bethesda e Interplay fanno pace? Neanche per idea...

    Quando, qualche giorno fa, il sito di fan Duck and Cover aveva riportato le voci di un "passo indietro" operato da Bethesda nella spinosa causa che la vede contrapposta ad Interplay relativamente ai diritti di sfruttamento del brand Fallout, la situazione pareva essersi fatta rosea per il misterioso Project V13, ovvero il MMORPG ambientato nel mondo di Fallout e in sviluppo presso Interplay stessa.

    E' bene ricordare che Bethesda, attuale detentore del brand (ricordiamo il controverso Fallout 3, mezzo gioco di ruolo e mezzo sparatutto, ed il prossimo venturo Fallout New Vegas, previsto in uscita ad ottobre 2010), aveva lasciato "in gestione" ad Interplay (i "papà" dell'originale Fallout) la realizzazione di un gioco di ruolo online basato su questo affascinante mondo post-atomico. Il ritardo nell'avanzamento dei lavori sul MMORPG e la pubblicazione da parte di Interplay di una collection (la Fallout Trilogy) comprendente i primi due, indimenticabili capitoli della saga oltre allo strategico "Fallout Tactics" avevano costituito la causa scatenante di una lite a base di accuse e contro-accuse da parte dei due contendenti. Con la supposta ritirata di Bethesda finalmente i fans potevano mettersi comodi ed attendere fiduciosi il completamento dei lavori? In realtà più che di supposta ritirata si potrebbe parlare di...suposta (ovviamente destinata al post-atomico deretano dei fans) e basta.

    La verità è ben altra, come ha dichiarato Pete Hines (vicepresidente di Bethesda) in un articolo apparso su Kotaku.com: Bethesda avrebbe semplicemente rinunciato a ricorrere in appello contro una sentenza favorevole ad Interplay, ma si tratterebbe di una questione procedurale di secondaria importanza; il "grosso" della causa sarebbe ancora pienamente vivo e vegeto, come un super-mutante dotato di spara-suposte-atomiche piazzato alle spalle dei suddetti fans. La lite, dunque, continua...qualcuno aveva dubbi in proposito?

    25.4.10

    Bastava crederci...

    Serie A, 35a giornata
    Roma - Sampdoria 1-2
    Totti, Pazzini, Pazzini

    22.4.10

    Le belle idee, le intenzioni sbagliate

    Io schifo le belle idee usate con le intenzioni sbagliate.

    Nel senso che quando vedo una bella trovata sfruttata (in malafede o meno) per scopi diversi da quelli per i quali era nata...io proprio mi incazzo. Mi incazzo perchè la gente magari ci ha sputato sangue, ci ha riposto i propri sogni, ci ha riflettuto per notti e notti passate in bianco, prima di arrivare a quella benedetta illuminazione, e quando finalmente quell'idea nasce, sorge e cresce...scopri che la malafede o la cialtroneria l'hanno trasformata in qualcosa di diverso.

    Per fare un esempio, è come quando chiacchierando con alcuni amici vi viene l'idea di organizzare una bella festa, ma mica una festa qualsiasi, una festa che sarà sulla bocca di tutti: scegliete il giorno, fate la lista degli invitati, pensate alla musica ed alla location...poi all'ultimo momento scoprite che sull'invito che è stato inviato ai millemila invitati che vi erano venuti in mente c'è la firma di uno solo di voi, perchè il tipo che si era occupato degli inviti magari nemmeno ci aveva pensato a metterci anche i vostri, di nomi, o perchè magari aveva proprio bisogno di un'occasione simile per farsi (lui solo) un buon nome in società. In quei casi lì ti incazzi, e di brutto...

    Io schifo le belle idee usate con le intenzioni sbagliate; quanto alle persone in malafede o ai cialtroni, a loro io non voglio e non devo insegnare niente perchè sarà la vita stessa a farlo. Poi intendiamoci, gente: c'è chi impara e chi no...io, quando è stato il mio turno, ho imparato.

    21.4.10

    In Ufficio 18

    Enrico scrive:
    se il pc ha un processore quad core
    è aut of range
    se ha un processore dual core
    è mot of range

    dopo alcuni secondi di attesa...

    Roberto scrive:
    ma bafanculo l'ho capita adesso

    Andrea scrive:
    e se era un tricore
    era tricicl of range

    Roberto scrive:
    fa ancora più cacare delle tue

    20.4.10

    Credeteci...

    Champions League - semifinale - andata
    Inter - Barcellona 3-1

    E così la squadra Campione del Mondo cade a San Siro di fronte all'Inter; dopo essere passato in vantaggio con Pedro, il Barcellona subisce i gol di Sneijder, Maicon (poi uscito con un dente rotto dopo un contrasto con Messi) e il Principe Milito. Certo, anche l'arbitro ci ha messo del suo, ma "a caval donato"...e comunque si giocava in Europa e nessuno avrà il coraggio di parlare di condizionamenti all'italiana.

    Un buon risultato, senza ombra di dubbio: se dovessi dire qualcosa ai miei amici interisti direi loro credeteci...

    ...ma cacciate via costui (vedi foto sopra), possibilmente all'estero. Magari impara a stare al mondo, e comunque noi tifosi italiani ci risparmieremmo i suoi capricci ed i suoi inaccettabili comportamenti. Io non sono un tifoso dell'Inter, ma se lo fossi di fronte ad un giocatore che si comporta come Mario Balotelli vorrei una cosa soltanto: vederlo il più lontano possibile da San Siro e senza la maglia nerazzurra addosso. Vergogna.

    17.4.10

    Can che abbaia...

    Eh si che l'ho sempre saputo: "can che abbaia, non morde".

    Lo dice il vecchio detto, al quale però io mi sento di aggiungere una importante, fondamentale postilla: concordo pienamente sul fatto che il cane dedito al berciamento latrante alla fin della fiera non morde una cippa di nessuno...però amici belli 'sto can che abbaia rompe discretamente i coglioni. Ma non solo nel senso del fastidioso brusio uditivo, non crediate! L'abbaio infatti sempre quello è, non si scappa, tutte le volte lo stesso "woof woof", ogni tanto qualche "bau bau", ma la sostanza mica cambia; l'inevitabile risultato è un prepotente ingrossamento delle gonadi.

    Abbaia una volta, abbaia due volte...alla terza caro cagnolino mio il sottoscritto cambia strada, e non viene più a farti visita (che tanto l'ho già capito che woof woof e bau bau a parte poi non succede 'na sega). E non perchè non mi piacciano i cani, bada bene: sono i padroni che mi stancano... :)

    16.4.10

    Gli Atroci - Pennellen



    Gli Atroci - Pennellen

    15.4.10

    SBK X conterrà la musica dei Biffy Clyro

    Il publisher italiano Black Bean Games è orgoglioso di annunciare un accordo con Warner Music UK e Biffy Clyro, la rock band inglese in cima alla top ten con lo strepitoso successo dell’album "Only Revolutions". SBK X, l’attesissima nuova versione del videogioco dedicato al Campionato Mondiale Superbike sviluppato da Milestone, includerà infatti due tra le canzoni più famose dei Biffy Clyro, "That Golden Rule" e "Mountains", entrambe all’interno della top ten in UK. L’accordo siglato prevede anche l’utilizzo del singolo "Mountains" per il trailer ufficiale del videogioco e per le prossime promozioni radiofoniche.

    SBK X è previsto per Maggio 2010 per PC, Xbox360, PlayStation 3. "Legendary Roster", perfezionamenti grafici, modalità carriera, nuove caratteristiche per l’online, modalità arcade e simulazione, sono tra i miglioramenti che rendono l’ultima versione di SBK X un must-have per tutti gli appassionati delle due ruote e per tutti i videogiocatori.

    "La colonna sonora dei Biffy Clyro darà sicuramente a SBK X una spinta ancora più emozionante e contribuirà a rendere il titolo un’esperienza ancora più coinvolgente. Le veloci azioni di gara, combinate con l’adrenalina tipica del rock puro, rappresenteranno un mix d’intrattenimento che i giocatori ameranno di sicuro!" dichiara Fabrizio Vagliasindi, Strategic Marketing Coordinator di Black Bean Games. "Cercheremo altre collaborazioni con Warner Music per arricchire la line-up di Black Bean Games con il grande valore aggiunto offerto dalla musica".

    "Abbiamo lavorato con Black Bean Games per far si che venissero scelte delle tracce in grado di portare atmosfera e forti emozioni al gioco, in un modo che avesse senso anche per la band.
    SBK X
    rappresenta una grande occasione per far conoscere la musica dei Biffy Clyro ad un nuovo pubblico, guidandolo attraverso la scoperta del loro ultimo importante album, cinque mesi dopo la sua uscita e giusto in tempo per il loro nuovo singolo intitolato Bubbles", dichiara Ali Johnson, Senior Director, Synch Licensing di Warner Music UK.

    Raimondo Vianello: un altro pezzo di storia della TV che se ne va

    Questa mattina, a Milano, è morto Raimondo Vianello.

    C'è chi lo ricorderà (probabilmente i più giovani) solo per Casa Vianello, c'è chi lo ricorderà semplicemente per essere stato uno dei protagonisti della storia della televisione italiana.

    Io lo ricorderò semplicemente come l'ennesimo personaggio importante della mia gioventù (e non solo) che ora non c'è più; ricorderò una voce che mi faceva ridere e quegli sguardi da sopra gli occhiali testimoni della meraviglia maschile di fronte all'inenarrabile della femminilità.

    Lo ricordo, e nonostante la tristezza mi scappa da ridere: qualcosa vorrà pur dire.

    Raimondo Vianello
    Roma, 7 maggio 1922 – Milano, 15 aprile 2010

    13.4.10

    Leader e Milestone protagonisti al Cartoons on the Bay

    Leader e Milestone sono lieti di partecipare alle iniziative presentate all’interno della manifestazione del Cartoons on The Bay volte a diffondere in Italia e all’estero la cultura del videogioco e soprattutto delle produzioni video ludiche made in Italy.

    Il Cartoons on the Bay è il festival internazionale dell’animazione televisiva e multimediale che giunge nel 2010 alla sua 14° prova come punto di riferimento internazionale per l’animazione e ora anche per il digital entertainment con l’ingresso tra i media di riferimento anche del videogioco. L’istituzione all’interno del Cartoons on the Bay di una nuova categoria dei Pulcinella Awards come migliore animazione interattiva valorizza il videogioco come nuovo medium portatore di cultura e di nuove tecnologie.

    La candidatura di quattro prodotti italiani tra le nomination per i "Pulcinella Awards" nella categoria Animazione segna il successo delle aziende italiane in questa manifestazione e riveste un’importanza particolare per Leader e Milestone, che vedono SBK09 Superbike World Championship tra i migliori videogiochi in grado di unire creatività, design e tecnologia.

    Milestone, che fa parte del Gruppo Leader, è orgogliosa di partecipare ad una manifestazione così prestigiosa per dare il proprio contributo alla scoperta di una realtà produttiva e creativa che si è sviluppata negli anni con passione e dedizione ottenendo risultati eccellenti che non sfigurano a confronto con le grandi produzioni d’oltre oceano. Andrea Martinoli, General Manager di Milestone, parteciperà alla tavola rotonda “Videogiochi made in Italy” presso la sala 2 dell’Excelsior Palace Hotel di Rapallo, sabato 17 aprile alle ore 17.00, portando così all’appuntamento il contributo della prima software house italiana che gode di una riconoscibilità internazionale, grazie ai grandi successi pubblicati dal publisher italiano Black Bean Games. I prodotti sono oggi realizzati per ogni piattaforma di gioco e sono diventati nel tempo punti di riferimento per il genere racing.

    L’attenzione alla qualità, la cura del dettaglio e la grande sensibilità per il gameplay sono fin dall'inizio i tratti distintivi dell'azienda ben visibili sia nelle pietre miliari come Screamer e Superbike World Championship, sia negli ultimi prodotti realizzati che hanno immortalato l’atmosfera e l’esperienza di guida dei campionati mondiali di corse più famosi del mondo come Moto Gp 08, il Campionato Mondiale Superbike con SBKX in uscita a maggio e presto anche il Campionato Mondiale di Rally con WRC World Rally Championship.

    La costruzione ed il perfezionamento di software in grado di riprodurre fedelmente le reali leggi fisiche che entrano in gioco nelle situazioni di guida estrema, l'utilizzo di tecnologie grafiche all'avanguardia e la sperimentazione di nuove soluzioni hardware e software, l'implementazione di routines di intelligenza artificiale estremamente credibili sono tutte caratteristiche alla base dei titoli Milestone: l'impressionante mole di lavoro necessaria a realizzare tutto ciò è svolta da un affiatato team di programmatori, professionisti di grande esperienza, fortemente motivati e alla costante ricerca della perfezione nell'inventare nuove soluzioni per spingere al limite le possibilità dell'hardware di ultima generazione.

    La veste grafica ha sempre un grande impatto visivo: il team di grafici, grazie al talento, alla passione e alla perizia di tutti i suoi membri, ha reso possibile la ricostruzione dettagliata di modelli, ambientazioni e scenografie spettacolari e coinvolgenti, che hanno stupito e incantato i giocatori e la stampa specializzata di tutto il mondo.

    A Cartoons on the Bay Milestone non si limiterà a parlare di videogiochi ma porterà gli ultimi prodotti pubblicati da Black Bean Games distribuiti in Italia da Leader, anch’essa parte del Gruppo Leader.

    La società varesina infatti allestirà nei padiglioni di Cartoons On The Bay un’area gioco con demo station in cui sarà possibile provare le ultime produzioni di Milestone: SBKX e Superstars V8 Next Challenge. Leader approfitterà dell’esclusiva vetrina del Golfo del Tigullio anche per mostrare in anteprima una novità pubblicata da Black Bean Games e sviluppata dalla software house Gusto: NatGeo Quiz! Wild Life, un quiz multiplayer a squadre caratterizzato da un ritmo dinamico e incalzante, realizzato con licenza ufficiale National Geographic che ha messo a disposizione del videogioco i suoi incredibili archivi; saranno questi gli elementi di un gioco perfetto per il divertimento in compagnia, ideale per giocare con la famiglia e con gli amici, impreziosito dalla voce narrante di Claudio Bisio!

    Nata nel 1984 la società Leader, specializzata nella distribuzione di videogiochi e accessori per PC e console, rappresenta un partner eccellente per tutti i produttori di software e hardware in ambito video ludico grazie all’elevata qualità dei servizi offerti e agli eccellenti rapporti costruiti nel tempo con i clienti.

    Nel clima di condivisione e confronto che caratterizza Cartoons on the Bay, Milestone e Leader vogliono condividere il loro lavoro e la loro esperienza nel settore videogiochi per dare un contributo significativo agli sforzi che le imprese italiane di questo settore stanno compiendo per affermare il videogioco e la creatività italiana nel nostro paese e all’estero.



    9.4.10

    Presentato ieri NatGeo Quiz! Wild Life: protagonista della serata Claudio Bisio

    Claudio Bisio è stato protagonista della presentazione di NatGeo Quiz! Wild Life, il nuovo quiz game di Black Bean Games in uscita nelle prossime settimane per PlayStation3, Xbox360 e Wii. L’evento si è svolto ieri a Milano presso la location T35 allestita ad hoc per l'occasione, ed ha avuto come ospite d'onore Claudio Bisio, voce narrante del quiz game che contiene gli archivi di National Geographic.

    Ospite della serata è stato anche Antonio Ornano, il simpaticissimo comico di Zelig, che ha intrattenuto insieme a Claudio Bisio i numerosi ospiti presenti grazie ai suoi spiritosi sketch sugli animali e sul mondo che li circonda. Claudio Bisio ha rivelato in anteprima tutte le caratteristiche del titolo distribuito da Leader, unendo la sua grande vena comica all’esperienza in questa nuova avventura come voce guida per tutti i giocatori di NatGeo Quiz! Wild Life; importante e fondamentale è stato anche la presenza di Antonio Ornano che ha dato un grande contributo comico a tutta la serata.

    Dopo una breve presentazione del titolo, alcuni ospiti sono stati anche coinvolti in una sessione di gioco con NatGeo Quiz! Wild Life. Tutti i partecipanti alla manche di gara hanno ricevuto in premio un Certificato Ufficiale del WWF che attesta l’adozione di uno speciale animale in pericolo d’estinzione; con questo contributo, reso possibile grazie alla grande attenzione di Leader nei confronti della salvaguardia ambientale, il WWF potrà ora occuparsi dell’esemplare adottato e proteggerlo. I vincitori del torneo si sono aggiudicati invece un importante premio messo in palio da Alpitour, leader italiano delle vacanze, che è stato un prestigioso partner per l’evento di lancio. Alpitour ha infatti messo a disposizione della coppia vincitrice le sue innovative weBox Famiglia, le scatole regalo che contengono un weekend tematico per due adulti e due bambini con soluzioni pensate per il divertimento di grandi e piccini.

    NatGeo Quiz! Wild Life è il primo di una serie di titoli realizzati in collaborazione con National Geographic: un quiz multiplayer a squadre, ideale per divertirsi con la famiglia o un gruppo di amici, che grazie ai suoi vari livelli di difficoltà sarà accessibile a tutti, dai più piccoli ai più grandi! Grazie a National Geographic il titolo conterrà ben 90 minuti di video in HD, 5.000 diverse domande e 2.000 immagini in alta risoluzione che permetteranno al giocatore di scoprire le bellezze del mondo; tutto sarà ancora più divertente grazie alla voce di Claudio Bisio che darà tutte le indicazioni durante il percorso di gioco alla scoperta del pianeta.





    8.4.10

    J'adore Venise

    Dalla finestra col cavolo che indovino casa mia: mi sa che manco indovino il lago giusto, cribbio. Ma tanto non m'importa, non ho motivi per andare via! Certo, i motivi di un uomo a volte non sono belli da verificare, perchè spesso noi uomini pensiamo solo a concederci un po' del meglio e un po' di più; altre volte invece sfido chiunque a scoprirli, questi nostri benedetti motivi, che ci sarebbe solo da amarci ancora di più (anche se beviamo tre bottiglie in fila, e quattro poi, e non capiamo più nulla e facciamo solo tanto casino).

    Altre volte infine, caro Ivanone te lo ripeto, semplicemente non abbiamo alcun motivo per andare via. Perchè il buio se n'è ormai andato e non vediamo l'ora di sentirci addosso ogni stramaledetto, desideratissimo, stancante giorno. Insieme.

    Poca voglia di fare il soldato

    Che poca voglia di fare il soldato, e chissenefrega se in ogni posto lontano dal cuore c'è sempre un fiore che la guardia ci fa: in ogni caso io mi tocco, Ivanone, e pazienza se la sensibilità è quella che è.

    6.4.10

    ...csKO!!!

    Mosca, 6 aprile 2010
    CSKA - Inter 0-1
    Sneijder 6° pt

    Evvai, che anche domani si va a prendere il giornale a cuor leggero; e poi, lo sapevo che quella gente lì mica poteva farmi scherzi proprio oggi...che sennò mi inalberavo di brutto.

    2.4.10

    Era un grande Uomo

    Che tu creda o no, egli era un grande Uomo. Punto.

    E poco importa che siano già 5 anni che se n'è andato, ed era proprio oggi 2 aprile; l'avessi io la sua forza, la sua volontà e il suo coraggio, io che vado nel panico per una puntura. Se solo ce l'avessi io la sua dignità, il giorno che mi dovesse servire...

    Poco importa se, dopo la morte, ci attendano l'inferno, il paradiso, il purgatorio o...il nulla. Costui era l'uomo per il quale vale la pena versare, di tanto in tanto, quella lacrima che troppo spesso tendiamo a tenerci dentro per le ragioni più stupide.

    Giovanni Paolo II
    Wadowice, 18 maggio 1920 Città del Vaticano, 2 aprile 2005
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